강력한 대미지를 입혔을 때 체력바가 부서지면서 몹의 체력을 표시해주는 UI가 흔들리는 연출이 존재하는데
해당 연출이 타격 시의 시간 정지를 무시하게 할 지가 고민이에오
이건 무시하는 버전. 뭔가 더 부드러운 느낌이지만 한편으론 밋밋한 것 같기도 하고, 저게 흔들리는 동안은 시간이 멈춰있다보니 시선이 멈춰있는 장면에 쏠려서 눈에 거의 안 띄는 것 같음
이건 시간 정지 받는 거.
전자에 비해 후자가 확실히 더 강한 느낌이 들어서 좀 더 나은 것 같은데, 혹시 사람에 따라서는 이게 렉 걸린 거라고 느낄 수도 있지 않을까 싶어서 결정을 못하겟슴..
1번이 자연스러움
짤 만 봤을 때는 렉 걸린다는 느낌은 안 들었어
1번으로 가되, 체력바에서 흔히 사용되는 노란색 지연 효과를 추가하고 걔는 시간 정지 영향 받으면 좋을거같음
마즘
격겜처럼 맞으면 번쩍인 다음 줄어들게 하고 체력바 부서지는 공격 맞았을때 번쩍상태 + 시간정지 > 시간정지 풀리면서 파편 날아가기 이렇게 하면 어떰? - dc App
1번…ui요소는 피드백 바로바로 들어가는게 좋을듯…