어떤 프로그램을 쓰든 원본 파일이 있으면 그건 보존해두고 싶어서
수정하고 추가했을때 다른 이름으로 저장을 하는편이거든?
그런데 유니티로 다른 이름 저장하니깐
The scene needs to be saved inside the Assets folder of your project or within a valid mutable package.
이런 메시지가 뜨는데 혹시 방법 알려줄 수 있음?
유니티는 저장 방식이 다른거임?
어떤 프로그램을 쓰든 원본 파일이 있으면 그건 보존해두고 싶어서
수정하고 추가했을때 다른 이름으로 저장을 하는편이거든?
그런데 유니티로 다른 이름 저장하니깐
The scene needs to be saved inside the Assets folder of your project or within a valid mutable package.
이런 메시지가 뜨는데 혹시 방법 알려줄 수 있음?
유니티는 저장 방식이 다른거임?
먼소리지 이게 니 게임에 수정사항을 항상 새로 저장한다는거임? 깃을 왜 안써
git 혹은 plastic scm 을 쓰십쇼