파티클이랑 쉐이더, VFX 등등 + 드디어 스쿼드 시스템 만들었어!


셰이더 만지면서 느꼈는데 수학이 중요하구나 느꼈어...


파티클이랑 쉐이더 처음 다루게 되서 오버한 거 같기도 해

좀 눈 안아프게 바꿔야 할 듯.


그리고 가장 중요한 스쿼드 시스템!! 뽑은 유닛들 전략적으로 움직일 수 있게 만듦.

넉백으로 대형 파괴 등등 생각 중이야. 대형이 무너지면 데미지를 더 받는다는 식으로 말이지. 망치 모루 전략이 통하겠끔 만들고 싶어.