마참내!!!!!!!
데모오픈을 했음!!
그나저나 링크를 걸고싶은데
링크등록으로 해도
어째서..?
pc 디시콘도 막히고 지금 몬가 몬가임
아무튼 귀찮겠지만 링크는 아래와 같으니 관심있으신분은 관심한번 부탁드림!!
store.steampowered.com/app/3661920?utm_source=dc
간략하게 게임 소개를 하자면 수집형 육성과 로그라이트요소를 넣은 SRPG 장르의 게임임
플레이어는 모험가 길드의 마스터가 돼서 모험가들을 모집하고 육성해야 함
길드 마스터는 의뢰를 발급해서 모험가들을 육성시킬 수 있음
일반 의뢰는 파티 리더를 제외한 파티원은 랜덤으로 구성이 됨 (보유한 모험가들 내에서만)
긴급 의뢰와 자유 모험은 파티 구성원 모두 선택이 가능함
하지만 데모 버전에서는 일반 의뢰만 체험할 수 있다는 점..
전투 방식은 턴제고 모험가마다 공격/이동/휴식을 할 수 있음
공격과휴식 은 행동기회를 공유하니 신중히 행동해야 함!
플레이어턴을 마치면 몬스터들도 마찬가지로 공격/이동/휴식 행동을 취함
참고로 우측 상단에서 몬스터 배속이나 시점 등을 설정할 수 있음
스테이지를 진행할수록 몬스터들도 강해지니 조심할 것!
의뢰중에 레벨업을 하거나 스테이지를 클리어한다면 축복을 고를 수 있게 됨
전형적인 그 시스템 맞음..
길드 레벨을 올리면 축복 변환 횟수를 늘릴 수 있음
당연하게도 의뢰가 끝나면 축복으로 얻은 능력은 초기화 됨
하지만 모험가들의 고유 장비나 랭크를 올려서 자체 능력치를 강화할 수 있음
이렇게 올라간 능력치들은 초기화가 안됨
강화 재료를 파밍해서 고유 장비를 강화해둔다면 의뢰가 수월해질 것임
모험가 모집은 의뢰를 해결해서 얻은 길드 자금으로 할 수 있음
각 모험가들은 고유 스토리가 있으며 길드 정보 - 기억의 구슬 에서 다시 확인할 수 있음!
하지만 데모버전이라서 모든 모험가들이 나오지는 않는다는 점..
여기까지가 게임소개였음! 이모길 많은관심 부탁드림..!!!
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아래는 간만에 짤막하게 개발일지
새로운 스토리와 함께 보스전을 준비중임
이건 [던전의 균열]이라는건데 이세계인들이 소환되면서 생기는 부정적인 현상 중 하나임
균열이 생긴 지역은 일정 시간이 지나면 던전으로 바뀌게 됨
던전으로 바뀌기 전에 이 균열들을 제거하는 게 주된 목표 중 하나임
최근에 데모준비나 상점페이지나 문서작업이나 이것저것 할게많아서 개발을 제대로 못했는데
다시 열심히 달려야지
긴글 읽어줘서 감사감사!!
1인개발이야? 너무 취저다 ㅋㅋ
예스 1인개발! 관심고마우!!!
개추 링크 금칙어는 완장이 스팸땜에 설정한 거 같은데, 파딱 많은데... 링크 금칙어까지는 좀 많이 불편하긴 한듯
이거때매 유튜브 올리는것도 밑에 링크 추가로 지우고 달아야되더라
감사감사 링크금칙어가 몬가 매우 귀찮아져가지고 링크달린 홍보글은 옆동네 인디게임갤에 올려버렸슴..!
스팀에 한글영상은 올리지말고 영어버젼으로만 올리는게 나을걸 한국사람도 중국어로 쓰인 화면만 봐도 바로 뒤로가기 누르는데 영어권 외국인들에겐 한글이나 중국어나 보자마자 뒤로가기 누르고 싶어질거
와 이거 설정하는걸 깜빡했었네ㄷㄷ 감사!! 덕분에 국가별 영상 설정했다!
고수고수
디스가이아 열시미 했었는데 시간날때 해봐야겠따 담아뒀음 !
압도적 감사!!
잘만들었다
데모 설치함. 저녁에 해보고 후기는 올라갈 수도 올라가지 않을 수도 있음.
해봤는데 능력치 UI가 너무 밝아서 눈아파서 잘 안읽혀지는 문제랑 캐릭터랑 몹 겹쳐져있으면 클릭하는게 번거로운거 그냥 레벨별 캐릭터간 밸런스 문제 등이 좀 눈에 잡히네 초반 전투에서 브루스랑 카렌이 존나 약한데 에이든이 광역딜로 전투 죄다 씹어먹어서 혼자 레벨업이 너무 빠르다. 경험치 동일하게 나눠주는게 아니면 쌘캐릭터가 경험치 독식함
후기 고마워!!! UI가 불편하다는 후기가 꽤있어서 고치는중이야ㅠㅠ 밸런스는 카렌과 브루스 둘다 서폿이라 딜링에 치중된 캐릭이 아니여서 더 그렇게 느낄수도 있어 이렇게 느끼는 사람이 많다보니 아무래도 초반캐릭일 딜2폿1 이런식으로 두는게 나을것같다는 생각도 드네.. 얼른 더 좋은 방식으로 개선해볼게!! 플레이 완전 감사감사!!
내 생각에는 이건 캐릭터 분배 문제보단 시스템이나 레벨 디자인적 문제에 가까워보여. 서포터는 스킬 다 써도 들어오는게 없는데 마법사는 딜링으로 극딜넣어서 경험치 몰아받으니까 균등한 레벨링이 안됨. 서포터가 3렙 찍을때 딜러가 5렙 찍고 있더라. 서포터가 서폿에 치중해도 경험치를 비슷하게 가져갈 수 있게 조정해야 할 것 같아.
그렇군.. 좋은 정보가 됐다!!
응원합니다~
감사합니다!
만약 이겜 망하면 걍 개발접는다
뭣..!
와 게임 멋지다! 데모 출시 축하해!
너무 취향인데, 혹시 모드 지원 계획 없음?
아직 모드는 생각해본적 없는데 정식이후에 고민해볼듯..?