아이템 툴팁 표시 + 자동 갱신
아이템을 다른 슬롯으로 옮기는 기능도 구현
아이템 드랍하기 기능도 추가
//
파고들면 많이 추가할 부분들이 있지만 너무 매몰되는 것도 그렇고 기본 기능은 구현했다고 판단해서 이제 다른거 구현하려고 함
근데 저것들 조차도 구현하는 과정에서 수많은 디버깅과의 싸움이 있었음 ...
차주는 시험 기간이므로 시험 끝나면 다시 일지 올리러 놀러 옴
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아이템을 다른 슬롯으로 옮기는 기능도 구현
아이템 드랍하기 기능도 추가
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파고들면 많이 추가할 부분들이 있지만 너무 매몰되는 것도 그렇고 기본 기능은 구현했다고 판단해서 이제 다른거 구현하려고 함
근데 저것들 조차도 구현하는 과정에서 수많은 디버깅과의 싸움이 있었음 ...
차주는 시험 기간이므로 시험 끝나면 다시 일지 올리러 놀러 옴
인벤토리 구현이 인디게임계에서 대표적인 뉴비 학살기 중 하나임 큰 고비 넘겼네
게임 프레임을 30대로 고정시킨거 아니면 개발 컴퓨터 성능이 처참한게 아니라면 이 프레임(30~45) 수치는 게임 오브젝트 생성방식이 크게 잘못됐을 수도 있어보입니다. - dc App
글카 1050ti, cpu는 i5-4690인데 성능이 어느 정도인가요?
뭔가 잘못된 방식으로 접근한거같아요 . (업데이트 횟수가 너무 많거나, 컴포넌트를 너무 많이 놔두거나) 프레임이 너무 낮습니다. 1050ti정도면 스팀에서 전세계 기준으로 보면 시험하기 좋은 사양 같습니다. 그 컴퓨터에서 컴파일 한 기준으로 프레임이 최소 60 이상은 유지 되어야 원활하게 플레이 할 수 있습니다. 아마 그 컴퓨터에서 롤 하면 프레임 60 방어는 될 것 같습니다.그런데 30이면 문제가 많을거라봅니다. - dc App
노파심이지만 첫 일지를 보니 23프레임 정도 나오는데 많은 요소들을 추가한 현재 프레임이 더 높아졌네요, 혹시 백그라운드에서 다른 프로그램 돌리는 중이면 당연히 낮아질 수 있습니다. 한번 잘 찾아보시고 플랫포머는 보통 60 프레임 방어를 목표로 최적화 합니다. 개발하실 때 도움되셨으면 좋겠습니다.