멀티플레이 상황에서 한 클래스 내부의 여러 프로퍼티들이  replicated 처리가 되어있다면


한 틱내에 해당 프로퍼티들을 서버에서 값 변경하고 그 패킷을 클라이언트 측에서 받았을 때


클라이언트에서 패킷을 받은 시점에 서버측에서 변경한 프로퍼티들이 전부 다 변경되었다고 보장할수있음?


글고 근본적인 질문인데, 이런 사실을 대체 어디서 확인할수있는거임? 엔진소스를 암만 뒤벼봐도 해당부분은 온갖 템플릿 처리해놔서 알아보기가 힘든데..