기본에 충실하게 H씬 잘뽑기
H씬만 잘 뽑으면 안되고 인게임플레이랑 유기적으로 잘 연동되어야할거같은데
공수 대비 아웃풋만 생각하면 H가 압도적이긴 할듯?
하긴 기본으로 떡신 잘뽑아뒀으면 반복행동시켜도 보상이 기대되니까 재밋게하게되더라
자료조사가 필요하겠는걸
최다판매된 야겜들 분석중...
해당 댓글은 삭제되었습니다.
모딩까지 고려해서 개발하기엔 1인개발엔 넘 어려웟
요일나누고 캐릭터별로 이벤트 트리거 넣고 노가다성으로 미니게임을 통해서 이벤트해금할 수 있는 재화 얻는 식으로 하는게 잘팔리는 느낌 ?
응석받이가 딱 그랬는데 개꼴리긴한듯
근데 이게 시스템덕인지 떡신이 쩔어서그런지 햇각리네
ㅇㅇ 응석받이랑 관리인의 엿보기가 그런느낌이였는데 둘다 겁나 잘팔리긴했음
비슷한 시스템의 다른게임들은 응석받이만한 감동이 없긴한걸보니 만들기나름인거같기도하고
뭔가 컬렉하기위해서 노가다성으로 수치맞추는게 재밌었던거같음 ㅇㅇ 관리인의엿보기는 떡신은 솔직히 별로엿음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
계속해서 이걸 해금하면 무슨 떡신이 해금될까? 를 이어나가는게 중요한거같음 ㅇㅇ
보상이 존나 강렬해야하고 다음 흥미를 불러일으킬 수 있어야겠네...
근데 왜 야겜이냐? 야겜은 문신 같은건데... 꼬리표로 남는다.
내가 좋아서....ㅇㅅㅇ....
데모잇음? - dc App
어제부터 만들기시작해서 없어...기본 컨셉아트랑 도트 ai로 뽑는중임
기본에 충실하게 H씬 잘뽑기
H씬만 잘 뽑으면 안되고 인게임플레이랑 유기적으로 잘 연동되어야할거같은데
공수 대비 아웃풋만 생각하면 H가 압도적이긴 할듯?
하긴 기본으로 떡신 잘뽑아뒀으면 반복행동시켜도 보상이 기대되니까 재밋게하게되더라
자료조사가 필요하겠는걸
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모딩까지 고려해서 개발하기엔 1인개발엔 넘 어려웟
요일나누고 캐릭터별로 이벤트 트리거 넣고 노가다성으로 미니게임을 통해서 이벤트해금할 수 있는 재화 얻는 식으로 하는게 잘팔리는 느낌 ?
응석받이가 딱 그랬는데 개꼴리긴한듯
근데 이게 시스템덕인지 떡신이 쩔어서그런지 햇각리네
ㅇㅇ 응석받이랑 관리인의 엿보기가 그런느낌이였는데 둘다 겁나 잘팔리긴했음
비슷한 시스템의 다른게임들은 응석받이만한 감동이 없긴한걸보니 만들기나름인거같기도하고
뭔가 컬렉하기위해서 노가다성으로 수치맞추는게 재밌었던거같음 ㅇㅇ 관리인의엿보기는 떡신은 솔직히 별로엿음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
계속해서 이걸 해금하면 무슨 떡신이 해금될까? 를 이어나가는게 중요한거같음 ㅇㅇ
보상이 존나 강렬해야하고 다음 흥미를 불러일으킬 수 있어야겠네...
근데 왜 야겜이냐? 야겜은 문신 같은건데... 꼬리표로 남는다.
내가 좋아서....ㅇㅅㅇ....
데모잇음? - dc App
어제부터 만들기시작해서 없어...기본 컨셉아트랑 도트 ai로 뽑는중임