현시점에서는 니가 기획서를 쓰는 게 더 어려움. 그리고 저 책들이 너의 기획서 쓰는 능력을 만들어주진 않음. 아트 오브 게임 디자인은 나도 있는데, 개인적으로는 기획자 되기 전에 공부하는 용도보다는 실제로 개발하면서 '아 시발 왜 노잼이지?' 할 때 보는 게 훨 나았음. 진짜 니가 잘 안다고 생각하는 게임 로그인 타이틀 스크린이라도 역기획해봐라.
Indie 1(175.194)2025-04-21 19:29:00
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해당 댓글은 삭제되었습니다.2026-06-27 04:38:19.958967
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그거까진 힘들것 같어
글쓴 Indie(118.235)2025-04-21 19:25:00
최고의 기획공부는 '구현'ㅋ / 상황&환경 을 고려해서 만들 수 있는 게임 기획해서 구현까지 하는걸 전역까지 목표로 잡고 어때?
l아일리l(identity0028)2025-04-21 19:20:00
답글
그럼 그걸 목표로 잡는다고 했을때 어떤 공부를 먼저 해야해? 그냥 무작정 언어하나 잡고 그 언어 공부하는게 나은가?
글쓴 Indie(118.235)2025-04-21 19:26:00
답글
'구현'을 위한 공부는 정해져있는게 없어, 네 머리속에 만들고 싶은 게임에 따라 다르니까ㅋ / 정론에 따를려고 하지말고 '창작'의 영역으로 받아들이는 것 부터 시작해봐 A~Z까지 백지 상태에서 하나하나 네가 채워 나가는걸 할 수 있을때 '공부'를 시작해도 됨!
l아일리l(identity0028)2025-04-21 19:28:00
답글
그럼 일단 내가 만들어 보고 싶은 게임을 설계해보면 되나?
게임 내 시스템, 엔딩 조건, 뭐 등등?
글쓴 Indie(118.235)2025-04-21 19:37:00
책은 너무많이보진말고 그냥 그거만 보고 감잡은다음에
역기획서 쓰는법 찾아보고 좋아하는게임들 역기획도 한번 해보고
그거 바탕으로 창작게임 기획서 한번 0부터 써보기 ㄱㄱ
Indie 2(222.99)2025-04-21 19:49:00
답글
오 고마워 너무 책에만 의존하지 않고 참고용으로만 볼게 진짜 고맙다
글쓴 Indie(118.235)2025-04-21 19:53:00
좋아하시는 게임 역기획서를 처음부터 끝까지 적어보시는 게 굉장히 도움이 많이 되더라구요
limforest(limforest)2025-04-21 20:02:00
답글
시스템들이 어떻게 연결되서 재미를 만들어내는가 이게 성공한 게임들은 되게 구조가 잘되어있어요
limforest(limforest)2025-04-21 20:03:00
답글
그렇군요 감사합니다!
글쓴 Indie(118.235)2025-04-21 20:08:00
군대에서 할만한건 아트지 기획은 깨진항아리에 물넣기임
Indie 3(116.43)2025-04-21 21:03:00
답글
소설 창작도 ㅆㅅㅌㅊ
Indie 3(116.43)2025-04-21 21:03:00
답글
소설 창작은 뭐 어따 쓸라고.
Indie 4(118.235)2025-04-21 21:08:00
답글
모든 창작은 결이 같음 사람들한테 인기있을만한 게임 만들꺼면 가장 쉬운 글쓰기부터 해야하고, 니 만들고 싶은거 할꺼면 게임 디자인책도 필요없음
그거 읽으면 힙스터병 걸릴 확률 다분하고 차라리 역기획서 써보는 게 나음.
역기획서는 아직 나한테 어려운거 같아
현시점에서는 니가 기획서를 쓰는 게 더 어려움. 그리고 저 책들이 너의 기획서 쓰는 능력을 만들어주진 않음. 아트 오브 게임 디자인은 나도 있는데, 개인적으로는 기획자 되기 전에 공부하는 용도보다는 실제로 개발하면서 '아 시발 왜 노잼이지?' 할 때 보는 게 훨 나았음. 진짜 니가 잘 안다고 생각하는 게임 로그인 타이틀 스크린이라도 역기획해봐라.
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그거까진 힘들것 같어
최고의 기획공부는 '구현'ㅋ / 상황&환경 을 고려해서 만들 수 있는 게임 기획해서 구현까지 하는걸 전역까지 목표로 잡고 어때?
그럼 그걸 목표로 잡는다고 했을때 어떤 공부를 먼저 해야해? 그냥 무작정 언어하나 잡고 그 언어 공부하는게 나은가?
'구현'을 위한 공부는 정해져있는게 없어, 네 머리속에 만들고 싶은 게임에 따라 다르니까ㅋ / 정론에 따를려고 하지말고 '창작'의 영역으로 받아들이는 것 부터 시작해봐 A~Z까지 백지 상태에서 하나하나 네가 채워 나가는걸 할 수 있을때 '공부'를 시작해도 됨!
그럼 일단 내가 만들어 보고 싶은 게임을 설계해보면 되나? 게임 내 시스템, 엔딩 조건, 뭐 등등?
책은 너무많이보진말고 그냥 그거만 보고 감잡은다음에 역기획서 쓰는법 찾아보고 좋아하는게임들 역기획도 한번 해보고 그거 바탕으로 창작게임 기획서 한번 0부터 써보기 ㄱㄱ
오 고마워 너무 책에만 의존하지 않고 참고용으로만 볼게 진짜 고맙다
좋아하시는 게임 역기획서를 처음부터 끝까지 적어보시는 게 굉장히 도움이 많이 되더라구요
시스템들이 어떻게 연결되서 재미를 만들어내는가 이게 성공한 게임들은 되게 구조가 잘되어있어요
그렇군요 감사합니다!
군대에서 할만한건 아트지 기획은 깨진항아리에 물넣기임
소설 창작도 ㅆㅅㅌㅊ
소설 창작은 뭐 어따 쓸라고.
모든 창작은 결이 같음 사람들한테 인기있을만한 게임 만들꺼면 가장 쉬운 글쓰기부터 해야하고, 니 만들고 싶은거 할꺼면 게임 디자인책도 필요없음
생각의 수준을 올려보셈. 군시절 젊은 머리에 인문학 장착하면 도움 많이 됨