후... 나도 경겜오 서류 탈락함...
나는 탈락이 아니라... 아예 심사도 못 들어감 ㅠㅠ

투자유치 문서 제출을 [선택]으로 봤는데 다시 보니깐 필수 서류네 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ

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슬픈 이야기는 그만하고....


겜 소개 해봄.


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제목: 디멘션 어센트



시점을 달리하면, 세상이 달라진다.” 라는 주제로 게임을 만들고 있음.


카메라의 위치,회전,투영 값을 조정해서

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위의 메커니즘이 만들어지고 이것들을 이용한 게임임.


장르는 퍼즐-액션 플랫포머이고 ㅇㅇ




아래부터 특성 하나씩 소개해봄. 



1. 시점 회전

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시점을 회전시켜 맵 전체를 함께 회전하는 능력.



아래는 회전을 이용한 컨텐츠

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이 능력이 쿨타임이 짧아서 연속 사용+점프한채 사용 할 수 있음.


그래서 엄청 자유도 높은 플레이가 가능함.


그리고 컨텐츠도 다양한 방법으로 해결 할 수 있어서 좋더라.




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근데 막 회전하면 죽을수도있음 (충돌 뎀+낙뎀)





내 게임이 횡스크롤 시점 뷰에서만 회전을 다루는게 아닌 


다양한 뷰에서도 다루고 있어서 컨텐츠가 다양함 `-` b




★탑다운(Z축)

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★횡스크롤(X축)

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★탑뷰(Y축)

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[참고로 저주 때문에 강제 전진 상태임]






이렇게 다양한 뷰에서의 회전이 있어서 게임이 겁나 다양해짐!

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회전 내용이 더 남아있긴한데 내용이 많아서 생략하고

담에 개발일지에 넣어봄.








2. 시점 전환

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주인공의 시점이 아닌 제 3의 대상의 시점을 갖도록 하는 능력






★박스의 시점 플레이

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박스 말고도 다양한 물체도 다루고 있음.


물체마다 고유 특성이 있어서 재밌는 기믹들이 많다!!

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이런 물체 말고도 검,마차,병,열쇠 같은 물건도 가능 ㅇㅇ



아래는 열쇠의 시점



환경 자체에도 시점을 부여 하면


게임의 구조 자체가 변해서 참신하게 변신 할 수 있음!


여기가 [시점 전환]의 하이라이트가 될듯.



★엘리베이터의 시점

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엘베 시점 되면서 1D게임이 되어버리는...




★퍼즐의 시점

테트리스에서 영감을 받아 제작한 퍼즐이고 시점회전을 결합함.




이렇게 [시점 전환]은 게임의 기존 방식을 뒤집어 버리는 멋진 특성임.


지금 보여준건 일부 예시고 다음 개발일지에 더 소개해봄.





3. 시점 투영(프로토타입)


시점 투영은 플레이 컨텐츠는 중반부터 등장하기에 기능 상태만 있는

프로토타입 상태임.


(그리고 프로토타입 맵임)

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말 그래도 투영을 이용해 차원을 바꾸는 능력임.




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장애물만 피하는게 아니라 몬스터도 죽일수도 있음..

(자기도 깔리면 죽음)

-아직 프로토타입이라 허접한 상태..-




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마지막으로 내가 만든 투영 연출인데...

내가 만들고 내가 놀람...



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아직 시점 투영이 절반밖에 안 만들어져서 다른 특성에 비해 좀 떨어져보이지만,

다른 특성들에 지지 않을 만큼 발전되리라 생각함.


이 얘기는 다음 개발일지에...


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소개글이라 되도록이면 적게 쓰려고 했는데 너무 많아졌다.


읽어줘서 ㄳ




경겜오도 떨어졌으니 슬기로운데모생활이나 준비해야겠다.


그리고 저번에 직접 테스트해서 피드백 주신분들께 감사하다는 말씀을 드리고 싶음.


어떤분은 게시글로 엄청 상세한 피드백글 올려주시고


어떤분들은 방송으로 플레이하면서 실시간으로 피드백 해주시는 분들도 있었음.


덕분에 대화문도 다 엎고, 레벨디자인도 다 엎음.

다시 한번 감사하다는 말씀을 드리고싶음.






만약 관심있으면 위시 추가 좀 부탁드림.




 

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Dimension Ascent on Steam

A puzzle action platformer where shifting your perspective lets you cross dimensions! Use the “Eyes that See the World” to uncover hidden truths.

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