합격작들 보니까 대부분 2D 게임인데
3D게임같은건 지원이없는건가?
아니면 시대에 뒤쳐지는 게임인건가
나도 3D로만들고있는데
먼가 2D만 가득한게 내가 만들고있는 게임 방향성이 의심이드네
요즘 2D게임이 3D게임보다 인기가 많은건가
아니면 대작 3D게임으로 3D 기준의 너무 높아진건가
모든 지원작들 보고싶은데 볼수없는게 아쉽
합격작들 보니까 대부분 2D 게임인데
3D게임같은건 지원이없는건가?
아니면 시대에 뒤쳐지는 게임인건가
나도 3D로만들고있는데
먼가 2D만 가득한게 내가 만들고있는 게임 방향성이 의심이드네
요즘 2D게임이 3D게임보다 인기가 많은건가
아니면 대작 3D게임으로 3D 기준의 너무 높아진건가
모든 지원작들 보고싶은데 볼수없는게 아쉽
인디에 2D많은건 3D가 어렵고 손많이가서 그럼
내가 하고있잖아! 고려할게 2D보다 많다보니 자연스레 2D가 많은것뿐
답변들 감사. 난 도트찍은게 넘 어려워서 3D로 만들고있는데 2D가 더 쉽다니 역시 아트장인들이 많은듯 2d 퀄리티도 상당하던데 저 많은 그림들 뽑을라면 진짜 고생들 했을듯 다들화팅
23개중 5개가 3D네
근데 어차피 3D 만드는 팀 수가 적어서 뽑고싶어도 못 뽑음
인디입장에선 인기보다 확실히 매력있게 만들기가 힘듬. 못만들면 1990년대 3d게임 같은 꼴이 나니까
3D인데숭..
다른 이유는 없고.. 2D에셋은 살만한게 너무 한정적이라 3D함
1. 3D로 리소스 만드는것도 3D로 개발하는 것도 인디 입장에서 어려움이 있음. 3. 그로 인해 기획 자체도 인디 입장에서 어려움이 있음. 반대로 대기업들은 다 3D로 만들잖아. 4. 공모전 붙으려면 일단 완성도가 높아야 함 5. 앞서 말한 내용 때문에 3D는 허접한 느낌의 게임이 왕왕 나옴. 또는 언리얼 특유의 그래픽이 나오던가(좋은 의미 아님) 6. 이 느낌을 제거하려면 쉐이더랑 포스트프로세싱을 통일성 있게 해야하는데 인디 입장에서는 TA가 따로 있기 어려우니 보통 플머가 잡게 되고, 플머가 미적 감각이 있어야함. 7. 결국 인디 팀 입장에선 3D를 잘 안 만들고, 공모전 주최 측 입장에서도 3D가 별로 없는 상황이고 굳이 2D : 3D 비중 맞출 필요도 없으니 나온 결과인듯
3D는 진입 장벽이 있어서 하는 인디 레벨에센 그걸 넘을 사람이 없다.
대단한거 없음. 그냥 2D 도트 로그라이크 게임이 한국에서 대박이 났으니 유행처럼 아직도 따라가는거지. 2D가 무슨 만들기 쉽다느니 하는데 로직이나 게임성, 연출에 있어서 3D보다 제약이 많아서 오히려 완성도 있게 만드는게 더 빡셈. 아트북이나 일러스트 모음집같은 게임들만 가득하지. 게다가 물리엔진 수혜를 받기 힘들어서 게이머 입장에서는 게임이 굉장히 단순하게 느껴짐. 게이머 눈이 높아진 현재 기준에서는 저점도 낮고 고점도 낮은게 2D 장르라고 봄. 게임 스트리머들도 2D 게임 잘 안하려고 하는게 보는 맛이 없다는 단점까지 있고 일본은 3D쪽 게임 유행타서 인디개발이 그쪽으로 계속 나오고 있는 추세라 한국도 그렇게 될거라고 생각함
2d하는 애들은 겸손한 게이들이 많은데 3d하는 게이들은 똥부심이 많아서 그런듯 조까는게 아니라 갤에 활동하는 게이들만 봐도 진짜 그럼
3d제대로 만들려면 모델링맵핑은 기본에 쉐이도나 엔진이해도도 어느정도 있는 아트가 필요한데 그런인력이 귀함.. 현업기준으로 대리급-과장급은 되야 가능.. 그런거 없이 애셋 대충 사다 끼워맞출꺼면 2d가 퀼리티가 훨씬 잘나옴.. 게다가 2d보다 작업기간이 길다보니 완성까지 못가는 경우가 대부분임..