후아.. 지원사업이며 오디션이며 죄다 떨어졌네
열심히 만들고 있었는데 이게 맞나 싶고 해서 한번 올려본당..
내 세상에만 빠져있었나 싶기도 하고
겜 이름은 대마법사 루
탕탕하고 비슷한 구도의 겜 인데, 소환수 하나씩 소환해서 싸우는 거야
보스 잡아서 하수인으로 만들 수 있어서 보스들 수집하고
레벨업 하면서 소환할 녀석 고르고 버프 주는 그런 겜.
어때 보여?
겜 컨셉, 아트, 어떤 식의 겜이면 좋겠다. 어때 보인다. 등등 모든 의견 환영
다른 게임 보면 잘 보이는데 자기 게임은 왜이리 안보일까
가볍게라도 많은 의견 부탁해-
와꾸좋은데? 컨셉이 흔해서 떨궜나
고맙당 ㅠ 근데 컨셉이 그 게임의 모습이나 구도를 말하는 거야? 아님 던전 들어가서 보스 잡는걸 말하는거야?
안해봐서 잘은 모르지만 그냥 딱 봤을때 비슷한 게임들이 머릿속을 휘리릭 지나가서 그럼
최근에 잘나가는 뱀서라이크 하나 잡아서 냉정하게 비교 ㄱㄱ
조언 고마워 "냉정하게"가 핵심이겠네 ㅎㅎ
좀 더 가혹하게 “이미 재밌는 그 게임 두고 내 게임 할 이유“ 찾는것도 도움되고, 어떤 부분이 객관적으로 ”딸리는지“ 찾는것도 도움되고...
지원사업 합불 피드백으로는 내 방법보다는 다른댓글이 더 좋긴 할듯 ㅋㅋ 모바일 잘 안뽑히는게 큰거같음
게임 퀄을 떠나서 요즘 모바일겜은 지원사업 선정 안되는 편
그렇다고 듣긴 들었는데 왜 그런걸까? 모바일 게임 시장이 훨씬 더 큰데
해외에서는 인디게임을 주로 PC/콘솔 위주로 조명하다보니 한국에서도 그 트렌드 따라잡고자 하는듯 함. 모바일과 인디는 별개의 장르라는 인식인듯
모바일은 고래들이 돈놓고 돈먹기 하는 곳이라 인디 신생 새우따리는 범접할 수 없는 레드 오션임
아트퀄리티는 좋아보이는데 데모를안해보면 평가하긴 힘들지 기획 아트 플밍중에서 1/3만 보는건데
맞아 플밍은 아마 문제 없을 텐데 전투에서 기획이 뭔가 강한 뭔가가 필요한 시점이긴 해.
뭔가 강한 스파이크 같은 기획을 찾고 있거든 얼른 데모 만들어서 가져와볼게,
퀄 자체는 흠 잡을게 없어보임 게임만 잘 만들어서 스팀으로도 팔아봐
고마워 ㅎㅎ 근데 스..스팀?! 2인 개발 중인데 지금은 어렵지 않을까 ㅋㅋㅋ
스케일링 좀 신경써라 카펫 문향은 존나 큰데 횃불은 존만하고 타일은 또 존나 크고 pd출신 심사위원들 저런거 존나 본다
헉 이런 포인트는 생각치도 못했다 개발자가 걍 찍어 만든 배경이라 ㅋㅋ 잘 신경써볼게 진짜 고마워
pd들 하고 일해보면 안다 별걸가지고 트집잡네 ㅆ새가 싶을정도로 태클검 근데 걔네들은 그걸 게임에 대한 세심함이랑 애정이라고 생각해서 중요하게 생각하는 pd 많다
스케일링 이라는 단어를 첨들어봤어 ㅋㅋ 듣고 보니 엄청나게 배경이 이상해보이기 시작했어
못만든 건 아닌데 지원사업 타기에는 컨셉도 아트도 너무 평범한 느낌. 그냥 수많은 뱀서라이크 중에 하나처럼 보이는데 다른 뱀서라이크는 떨어뜨리고 이 겜을 붙여야될 이유는 없어보인다
그렇구나 맞아 이게 근데 효과를 임팩트 있게 늘리고 이렇게는 채워지지 않을것 같단 말이지. 고민을 좀 해봐야겠네
스샷만 보면 깔끔해보이는데 뱀서류 장르에서 어떻게 차별화를 시도했는지 알 수 없어갖고 판단 못하겠음
일단 차별성을 일단 좀 고민해보고 조만간 영상을 한번 올려봐야것어.. 우어어 달려보자
딱 스샷보고 든 생각은 : 뱀서류 중 하나 뱀서류에 다른 것을 넣었다면 그걸 좀 눈에 띄게 하는게 어떨까 '우린 이게 달라!'
그렇네 다들 그렇게 이야기하네 진짜 어려운 문제인데. 이걸 극복하기 위해서 소환수들 소환하는 걸로 만들긴 했는데, 역시 뭔가가 더 필요해보인당 땡쓰!
걍 평범한데? 공모전에 유리하지 않은 타입임 상업성이 없다는 뜻은 아니라서 걍 출시로 가는게 맞을거 같은데
이제 다떨어져서 ㅋㅋ 출시로 달려야겠다 고마우이
윗댓말처럼 공모전에선 별로일거같아 때깔은 좋아보이는데 게임이 다른 뱀서류랑 어디서 특별한건지는 사진만보면 모르겠음
글쿠나 뭔가 차별성이 확 있어야겠네 흐으으음 어렵다 ㅎㅎ 땡쓰!
요즘 뱀서라이크는 내놓으면 무조건 먹히는 아이템이라 괜찮은거 같긴한데
광고 경쟁이 장난아니긴 하더라구
재밌어보인다. 와일드테이머처럼 유닛들 여러마리가 적당히 따라다니는건 어떻게 구현한거야??
안싸우고 Idle 일때는 루 방향따라 움직이고, 아닐때는 적한테 가서 싸우고? 루 방향 따라 움직일 때는 루로 향하는 벡터랑 루가 움직이는 벡터랑 조금 섞어주고.