플랫폼... 아래+점프로 내려가거나 밑에서 점프로 올라올수 있는 그런 발판임.
근데 전부터 날 괴롭히던 문제가 있었으니
빗면 플랫폼이 교차되어있을때 자연스럽게 통과가 되게하는 문제..
단순한 문제처럼 보이는데, 내 캐릭터 구조상 이상하게 복잡해져서, (특유의 관성을 살리고 싶어서..)
기울기감지(속도전환용) + 가로막는 platform effector 충돌 비활성화 + 그라운딩 업데이트
이렇게 업데이트를 돌리고있음...
특히 저 기울어진 one-way 플랫폼이 골때림. 저게 땅이랑 붙어있어서, 겹쳐진 땅이랑 플랫폼 핸들링을 잘해줘야해.
이동 방향이랑 엇갈려있으면 무시해 가로질러 가야 하는데, 이거 그냥 platform effector만으로 해결할수 없음. 캐릭터가 저거 지나치는 순간에 턱 걸려버림.
또 평지에서 빗면으로 방향전환 될때 방향전환 칼같이 안해주면 멈추거나 걸리고, 공중에 뜨는 현상같은거..
안해본 사람은 모름. 이런건 인공지능한테 물어봐도 답이없다.
한동안 타협하고 외면하고 있었지만 어제오늘로 해결한거 같아 후련하다.
그외 작업
오래된 무대같은 느낌의 배경
내 주제를 알고 최대한 심플하게. 이것도 힘들었음..
npc들
멈출때 애니메이션까지 있네 디테일한거보소 ㄷㄷ
오 그래서 어떻게 해결했다는거임?
여기 담기엔 너무 길긴한데.. 대충 박스캐스트 잔뜩 달아서 해결했다는 것임.. 뭔가 남들 보여줄만큼 좋거나 이쁘지 않음
흠... 글쿤 궁금했는데 ㄲㅂ
플레이어에 콜라이더심고 콜라이더바닥위에서 움직일땐 플랫포머 조뺍스인줄 알았쥐... 만들어보고 알았음. 조뺍은 나였다는걸..
보통 저런 게임보면 3d적으로 생각해서 아예 캐릭터가 살짝 뒤로가는 것처럼 연출시키는 방법도 있던데 스피디한 게임에선 좀 힘들려나
딴얘기인데 도트찍은거 매력있다. 토끼랑 새 이쁘네
고맙읍니다