게임을 처음 기획할 때에는 반군주식회사를 모티브로 삼아서 A모드(게임에 모드가 2개다) 를 만드려 했는데
오늘 after.inc 를 플레이하는 걸 보며 좀비들이 맵에서 작지만 사람 애니메이션이 적용된 상태로 움직이는 걸 보고 따라해보고 싶어졌다.
그래서 기존 위성지도에 있는 건물배치대로 건물과 도로 그리고 식물과 각종 구조물을 설치하고 (레벨디자인)
일단 스피어로 아군과 적군을 만들고 서로 행동트리 만들어서 전투하듯 움직이게 하려고 한다.
점점 게임이 컴오히를 닮아가는 거 같다.(건물 디자인을 파괴된 건물 모델링을 해야하는데 못할 거 같음)
현재 테스트환경인 아파트 단지이다.
실제 실행때에는 카메라 줌은 약하게 할 수 있도록 할 예정이다.
확실히 2D로 잡고가면 퀄리티는 떨어져도 개발시간이 줄어들고 3D로 잡고가면 더 복잡하고 어려울 것 같음.
정확히는 3D로 잡고 가는 이유는 오로지 A모드에서 전투연출을 볼 수 있게 하기 위해서임.
스타크래프트처럼 표현을 해볼까 (지휘관 모드이니깐) 생각도 해봤는데
할일만 더 많아지고 기본 시스템도 완성 안 된 상태에서 너무 오래걸릴 것 같아서
고민 좀 많이 해봐야 할듯
A모드는 가볍게 반군주식회사처럼 선택지에 집중하고
B모드(디스워오브마인 모티브) 에 집중하는게 더 나을까?
위성지도에서 병력들 시가전 하는거 멀리서 보여주고 싶은데..
어떤게 더 나을것 같음?
1. A모드도 컴오히처럼 병력 전투도 구현한다.
2. A모드는 반군주식회사처럼 선택지와 UI에 집중하고 B모드에 집중한다(디스워오브마인 라이크)
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