입갤했습니다 반갑습니다.
먼저 여러 슨배님들한테 대가리 박습니다.
디시를 잘알지는 못하는데 제가 들어가본 갤러리 중에서 가장 지성인이 모인 공간같네요
우선 저는 웹소설 쓰던 글쟁이고 제 완결작은 다섯개가 있습니다.
계속 쓰고있고 앞으로도 늘어날 전망입니다.
사실 미래 전망이 너무 어두워서 멀 먹고 살아야하나 밤새 고민했었는데
GPT 성능이 너무 좋아지면서 길이 좀 트인것 같습니다.
서론은 이쯤하고
제 작품들로 각각 인디게임 개발해서 스팀출시해서 수익창출이 가능할까요?
1인개발로 이루어질것 같은데 현실적으로 1인개발로 가능할까요?
컴 성능은 3060에 라데온 3700X 입니다.
너무 기본적이고 어설픈 질문이라 죄송합니다.
GPT한테 물어봐야 무조건 된다고만 하니까 이새끼 믿을수가 없어서 여기로 찾아오게 됐습니다.
현실적으로 가능할까요?
어떤장르? 비주얼노벨정도면 쌉가능
나중에 우리가 개발중인 겜 스작이 필요하긴한디 혹시 관심있음?
나보다 잘알겠지만 그 스팀에서 꽤 인기 많았던 그 중국인디겜인데 못생긴 추남주인공 무협텍스트겜이엇나 무슨 선택만 하는게임인데 인기가 많았던걸로 기억함. 시작은 이런걸로 해서 반응이 있으면 언리얼로 넘어가서 더 키우고 싶습니다. 언리얼 로열티가 생각보다 너무 합리적이어서 해볼만하다는 생각도 들었고..
관심있냐고 물어보면 당연히 관심이야 있죠. 아무래도 저는 이제 진입시도하는 분야다보니 손을 내밀어주면 저야 감사할일
언리얼보다는 유니티를 추천함 ㅇㅇ 비노벨에 언리얼은 너무 무겁지않나싶은... 아니면
https://namu.wiki/w/Ren'Py
렌파이로도개발많이하니까 한번 도전해보는것도 좋긴함 ㅇㅇ 비전공자면 협업도 한번생각해보셈 플머 아트 스작 이렇게 3명이면 충분할지도
비노벨로만 한다는건 아니고 처음엔 텍스트형 선택지기반 게임으로 시작했다가 언리얼 알피지로 넘어가고 싶은게 지금 생각이에요. 써온 글들이 전부 무협이나 판타지액션이다보니 유니티도 있었죠 참 유니티도 알아봐야겠네요.
https://open.kakao.com/o/suFYQwsh
뭔가 궁금한거 있으면 오픈카톡함 들어와보셈 ㅇㅇ
전문 글쟁이면 1인개발보다는 팀원 구해보는건 어떤가여
원래 살아온 성질이 일단 혼자서 되는데까지 대가리 박아보고 너무 막히면 그때 팀원을 구해보는지라 일단 혼자 해보고 싶거든요. 혼자해서 막혀봐야 어디서 막히는지 뭐가 문제인지를 알수가 있어서.. 처음부터 누굴 구하면 그 사람만 쳐다보게 될것 같기도해서
마인드가 진짜 멋있네여 ㄷㄷ 게임 만드는건 가능하지만 수익창출은 잘 모르겠어여
질문이 뭐랄까 저희 집에 식재료가 있는데 요리를 할 수 있을까요? 화구는 인덕션이 있습니다. 같은 느낌이라서 대답하기가 어려운데 굳이 대답을 원한다면 창출이 가능한지? 가능하지 켰을 때 검은 화면만 나오는 유사앱으로도 이론상 가능은 하니까 근데 무슨 장르로 뭘 만들건지 정도는 얘기해줘야 뭐라도 대답해줄 수 있을 거 같고, 1인개발로 가능한지? 가능은 하지, 1인개발자들은 다 필연적으로 죽었을까봐, 예산은 얼마인지, 기간은 얼마 잡고 있는지, 어떤 스케일의 어떤 게임을 계획 중인지를 알려줘야 답을 할 수 있을 거 같아! 비꼬려는 의도가 아니라 정말 말을 할 수가 없어! - dc App
맞아요. 저도 어떤 말씀하시는지 충분히 이해가 가요. 저도 웹소설 하겟다고 와서 이런 질문 하는사람들 많이봤거든요. 근데 어떤 상세기획을 짜기전에 가능성 유무부터 확인해보려고 하고 있습니다. 1인개발로 성공하신 분들도 꽤 많아서 가능이야 하겠죠. 그런데 그 분들은 오랫동안 현업에서 뛰시다가 한걸로 알고 있는데. 저느 일단 비전공자이고 아는거라곤 게임을 그냥 좋아한다? 정도와 IP를 내꺼에서 가져온다 정도거든요. 말씀하신 예산이나 기간이나 이런 정보가 전혀 없어요. 가능하다고 하면 그때부터 알아볼 생각입니다. 장르는 위에 써놓은대로 옛날 웹게임처럼 텍스트선택지형 게임을 생각하고 있고 여기서 반응이 있으면 언리얼이나 유니티로 액션으로 넘어가고 싶어요. 그래서 제 IP들을 전부 게임화 시키는게 지금 생각입니다
그 가능성 유무로 따지면 그쪽 업계도 마찬가지겠지만 천차만별이야! 무근본1인개발로 떡상한 사람이 있나하면 전공현업루트 밟고도 쪽박치는 사람이 있거든 다들 그냥 최선을 다해서 대가리 박아보는거라 그런 차원에선 가능하다고 말하고 싶어! 우선 어떤 장르를 어떻게 구현할건지 생각해보면 좋을 거 같아 막연히 무슨 장르 만들어야지히히 하면 망하기 일쑤거든 소설이 꽤나 성공했다면 스토리만으로 먹힐만한 거니 서사에 중점을 둔 라노벨같은 걸 만들되 연출은 어떻게 할건지 어디에 임팩트를 줄건지 등 고려해보면 좋을 거 같아! 그런건 상세기획이 아니라 기본이야! 게임 좋아해서 게임만들려다가 생각보다 쉽지 않아서 피 본 사람 엄청 많아... 뭘 만들겠다가 아니라 뭘 '어떻게' 만들겠다가 중요해! - dc App
마찬가지로 텍스트 반응이 있다고 해서 액션이 반응이 있을거란 보장도 없고! 자기 역량을 고려해서 대충이라도 상세기획을 해보면 나을거야 게임이 성공이나 실패한 후에 분석은 이유를 얼마든지 갖다붙일 수 있지만, 출시 전에 성공할지 실패할지는 아무도 장담못해 - dc App
현실적인 부분들과 여러 얘기들을 장문으로 말씀해주셔서 너무 감사합니다! 심사숙고해서 고민해보겠습니다!
당연히 안될건없는데 당연한 얘기라 뭐라 해줄말도없음
현실적으로 가능은 하다는 얘기군요!
아트만 구하면 GPT 옆구리에 끼고 렌파이로 개발 쌉가능일 텐데. 일단 게임 다 만들고 리소스 소요 추린 다음에 외주로 돌리는 게 가장 현실적인 듯. 나도 뭐든 내 손으로 해야 하는 스타일이라 혼자 하는데, 내 의지 꺾이고 게을러지는 거 빼면 막힐 일이 별로 없음.
아..아트 디자이너는 구해야 하나보군요 이것도 비전공자가 혼자서 하는건 무리일까요?
무리는 아님 일단 만들고 갈아끼움됨
아트는 단 시간에 할 수가 없음. 타고 나야 됨. 글재주 없는 사람한테 바로 데뷔해서 몇 질 완결 하라고 할 수 없듯이. 장르가 비주얼 노벨로 한정된다면 대충 그리거나 ai로 뽑아서 게임이 완전히 돌아가게 만든 뒤에 리소스 리스트만 뽑아서 외주로 돌리는 게 최선인 거 같음. 아트랑 협업은 적성에도 한 맞고 시간만 늘어질 거임.
된다 안된다 라고 질문하면 당연히 대답도 애매하게 듣지.. 목표가 구체적으로 머고 그걸 정량적으로 측정할 수 있는지 그리고 그게 본인 상황에 맞춰 미루어 보아 어디까지 도달할 수 있는지를 물어봐야지
맞아요. 두루뭉실한 질문이긴 해요. 업계사람들이 보기엔 참 답답한 질문으로 밖에 안보이긴 합니다. 그런데 말씀하신 그 상세계획을 짜기전에 일단 가능성 유무부터 확인을 하려고 찾아왔어요. 신나게 계획 짜는데 현실적으로 불가능하다고 하면 안되니까요.. 목표는 대충 위에 써놓긴했습니다
실행계획을 짜라는게 아니라 사전조사를 하는거잖아? 반대로 내가 만약에 웹소를 쓰면 가망이 있나없나 체크한다고 했을때 영향을 끼치는 요소가 뭐가있을지 지피티한테 물어보란거지.. 일단 글을 쓰는 역량이 있겠지, 중요하게는 시장에 대한 이해도, 내 관심사가 독자한테 얼마나 영향을 끼칠지 등 너가 뭘 모르는지 먼저 알아보란말이야. 그걸 다 지금 공부하란말이 아니라
맞아요 GPT한테는 먼저 이것저것 다 물어보긴 했습니다. 그래서 그 말들을 보다가 가능할것 같은데? 하는 희망을 얻어서 여기 오게 된 거거든요. 일단 1인개발로 가능은 하다는 얘기같아서 좀 더 희망을 얻고서 조금 더 조사해보고서 다음에 다시 찾아뵙겠습니다! 감사합니다!
소설작가면 텍스트 기반 장르 노려보는건 어떰?
나도 비슷한 거 같은데 텍스트가 강점이라면 아예 텍스트게임도 좋겠다 싶고 - dc App
비주얼 노벨로 개발하신다면 렌파이는 추천하지 않구요. (연출과 이런저런 요소에서 제약이 커요) 유니티에서 나니노벨 구입하셔서 사용하시는 걸 추천합니다.
내가 딱 웹소설 시도하다가 이런저런 이유로 이쪽으로 넘어왔음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 결론부터 말하면 가능하다고 생각하는데, 장르라던가 전제조건이 이것저것 좀 붙긴 할거 ㅇㅇ 나 같은 경우는 1인개발 마음먹고서 그림 2년째 연습하고 있기도 하고 ㅇㅇ...
https://open.kak1ao.com/o/sT5YDxsh
궁금한거
있으면 1빼고 질문주셈 ㅇㅇ - dc App
근데 돈벌이....까진 모르겠음 나도 하고 싶으니까, 취미로 하는거고 - dc App
현실적으로는 힘들어. 인디게임개발로 성공하는거 자체가 현실적으로는 힘든데. 이 일이 좋아서 굶어가면서도 할생각인게 아니라 밥벌이를 찾아다니는거면 번짓수를 잘못찾은게 맞음.
작년에 출시된 스팀게임이 18000개다. 그중에 97프로는 유의미한 수익이 없다.