네 프리셋으로 대응 될 수준의 연출을 하면 유저들이 금방 눈치채고, 대화 구성도 말도 안되게 정형화되야 해요. 이 부분은 시나리오 라이터가 수동조정하는 편이 결과물 제일 잘 나온다고 생각해요
limforest(limforest)2025-04-22 20:35:00
미리 종류 몇개 만들어두고 시간이랑 커브값 넣어서 조정할수 있게 만들면 되는 것이?
익명(brave3372)2025-04-22 20:27:00
답글
나도 처음에 그렇게 생각해서 virtual camera를 여러대 배치하고 스파인 본을 기준으로 카메라를 움직이는 방식으로 관리할까 싶었는데
니케 대화 만져보니까 이게 프리셋에서 일부 값 수정 정도로는 대응이 안되는 연출들이 되게 많더라고
결국 하나하나 사람이 다 잡아야할것같긴한데 어떻게하면 좀 효율적으로 접근할 수 있을지 고민중
익명(211.107)2025-04-22 20:34:00
답글
니케 그정도야? 굉장히 흥미롭네... 하긴 사람 숫자랑 나오는 주기 생각하면 실제로 하나하나 잡는걸지도?
저희는 카메라 느낌 나는 연출은 다 노가다로 했어요
역시 노가다뿐인가
네 프리셋으로 대응 될 수준의 연출을 하면 유저들이 금방 눈치채고, 대화 구성도 말도 안되게 정형화되야 해요. 이 부분은 시나리오 라이터가 수동조정하는 편이 결과물 제일 잘 나온다고 생각해요
미리 종류 몇개 만들어두고 시간이랑 커브값 넣어서 조정할수 있게 만들면 되는 것이?
나도 처음에 그렇게 생각해서 virtual camera를 여러대 배치하고 스파인 본을 기준으로 카메라를 움직이는 방식으로 관리할까 싶었는데 니케 대화 만져보니까 이게 프리셋에서 일부 값 수정 정도로는 대응이 안되는 연출들이 되게 많더라고 결국 하나하나 사람이 다 잡아야할것같긴한데 어떻게하면 좀 효율적으로 접근할 수 있을지 고민중
니케 그정도야? 굉장히 흥미롭네... 하긴 사람 숫자랑 나오는 주기 생각하면 실제로 하나하나 잡는걸지도?