게임에서 쓰는 공통 연출을 싱글톤 매니저로 관리하는데
타이틀에 박아놓고 트윈을 왕창 생성해서 캐싱을 해놨음
근데 인게임 씬으로 들어가니까 트윈이 다 고장이 나버린 거임
몇 번 시간낭비 끝에 DontDestroy를 무시하고 씬이 전환되면 캐싱된 트윈이 전부 파괴된다는 걸 알아냈는데
이걸 막는 법이 없는 거임?
근데 이게 또 killed 된 건 아닌 것 같은 게 kill로 부순 트윈을 호출할 때 뜨는 그 노란색 오류가 안 뜸
챗지피티는 뭐 설정 바꿀 수 있다면서 이거저거 API랑 뭐랑 알려주는데 맞는 게 하나도 없음 존재하지도 않는 프로퍼티를 false하라고 하고 검색해봐도 이거에 대해 물어보는 사람도 없음..
AutoKill이 켜져있나여? 트윈이 적용된 객체들은 GameManager를 부모로 두고 있음?
오토킬 꺼져있고 객체들이 싱글톤오브젝트를 부모로 두고 있는 것도 맞음