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어디까지나 "야"겜을 만들려고하기때문에

전투는 "야"에 몰입하는데 보조형태로 쓰려고함

그래서 보통 rpg maker같은걸로 전투는 엔진에 맡기는 형태로 많이 구현하는데

그만큼 구현이 쉬우니까 온갖 게임에서 다 써서 이젠 비주얼노벨이나 다를바없는 느낌도 듬 (거의 의미없는느낌), 아니면 가끔 품을 더 들이는 게임들은 전투 h도 있음

그래서 시니시스타2같이 횡스크롤액션게임 기반 + 몹한테 당하는 시스팀은 신선해서 재밌었음, 물론 이전에 없던 형태는 아니지만 흔한 형태는 아니었고 그걸 아주 잘 구현해서 신선함이 느껴진것이긴함

이런 신선함도 주면서 "야"에 몰입할 수 있는 형태는 뭐가있을지 고민중임