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아래 ai관한 글을 읽고 생각나서 적어봄

ai가 게임을 학습하고 재미를 만들기 <- 불가능

게임에 대한 평가와 후기들을 학습해서 ai가 이를 모방 <- 가능

스팀/웹진/레딧리뷰 <- 학습에 쓰이는 데이터

어? 그럼 재미기획도 가능한거 아니야? 생각할 수 있음

문제는 게임기획을 시키기엔 학습에 쓰이는 데이터가 방향과 품질이 낮음

대부분의 리뷰와 평가들이 게임을 재밌게 만드는 법을 설명, 감정 원리에 대해 풀어 설명하고 심리학,정신학적인 관점에서 심도있는 리뷰를 남긴다면 ai가 재미를 재생산 해볼 수 있을꺼 같은데

대부분 리뷰는 게임에 대한 품질, (원리적 설명이 없는)재밌었던 감상 등이 주된 내용임

이걸 학습했을때 ai가 맛깔나게 리뷰는 써줄 수 있으나 이걸로 기획을 어떻게 하겠음..

아마 그게 가능하다면 기획자보고 게임 말고 리뷰 읽으라고 했을것임 ㅋㅋ



요리에 비유하여 3줄 요약

배달어플 리뷰만 학습한 ai는 맛(재미)을 못만드는 것과 같고
현재상황에선 ai가 요리(게임)를 학습할 방법이 없음
레시피(기획서)를 대량 구해서 학습시키는것도 방법인데 이건 현실성이 없음 ㅋㅋ

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