님들아 저 디시 첨이라 이상해도 이해점.
다른게아니라 저 모바일 게임을 만들고싶은데
이거 데이터 저장을 어디다가 해야하나여.
잠깐 찾아보니깐 유니티는 파이어베이스 많이쓰던디 그러면 이거 템 하나 변경할 때마다 서버랑 통신해야하는건가여.
뭔가 그러면 돈 많이 나올거같아서 로컬에다 sqlite를 사용해서 로컬에다 저장하려하니깐 그럼 겜지우면 없어져서
유료결제나 이런거 잇으면 없어져서 난리날거같고 , 또 업데이트한다고 다시 올리면 뭔가 데이터베이스 문제 생길까봐 겁나고
또 그러면 로컬에 저장했다가 앱 켤때만 통신해서 새로 올리려고 생각하니 그러면 하루치 데이터는 날아갈 수도 있고
또 게임 끌때 서버에 저장하고 끄자니 언제끌지 모르겠고 그래서 고민중입니다....
보통 모바일게임을 만드시는 분들은어떻게 만드시나요...
저는 초보 웹개발자라서 잘 몰라서 여쭤봅니다..
가장 기본적이고 돈 안 드는 방식은 로컬 저장. 서버에 저장하고 싶으면 상용서버 쓰는데 파이어베이스, 플레이팹, 뒤끝 등등 무료구간이랑 요금제, 기능 등등 확인해서 본인 취향에 맞는거 쓰면 됨. 서버에 데이터를 읽고 쓰는 횟수가 많아지면 그만큼 비용도 증가하기 때문에 가급적 서버 저장 로드 횟수를 줄이는게 좋음. 그래서 나는 서버 저장, 로드 버튼 따로 만들어서 직접 버튼을 눌러야만 서버에 데이터를 읽고 쓰도록 만들었는데 자동으로 일정 시간 간격마다 서버 저장하는 방식을 쓰는 게임도 있고 게임이 백그라운드로 가면 서버 저장하는 게임도 있고 서버 저장 방식은 다양함
오우 감사합니다.