이미지 넣으면 기본으로 pixel per unit이 100이길래, 유니티에서 기본값을 100으로 해놓은 이유가 있겠지.. 하고 그냥 100 써왔음.
카메라 사이즈도 세로 해상도의 반으로 하라고 하던데, pixel per unit이 100인거에 맞춰서 [세로 사이즈의 반 / 100] 으로 써왔고. (720이면 360을 쓰는게 아니라 3.6을 쓰는 식)
근데 어떻게 쓰는게 정석인지, 유니티는 pixel per unit의 기본값을 왜 100으로 해놓은건지 궁금해서 찾아왔어.
도와주실분?
그리고 내가 글에 적은대로 카메라 사이즈를 설정하면 캔버스의 스케일이 1이 아니라 0.01이 되던데 이것도 문제되는건 아닌지 궁금함
난 102.4를 써야 그리드랑 딱 맞던디
스킬 인디케이터가 2D 스프라이트인데 1유니티 단위로 딱 떨어져야 작업하기가 쉬워서 숫자 때려박다가 찾은 수치임. 해당 이미지의 dpi는 72
아 그냥 게임마다 편한 값으로 하면 되는거구나 고마워!