뭔가 인디게임개발은 재미가 있으면 팔린다 이런 생각이 나한테는 만연해서
내가 재미없게 만들어서 그런건가만 생각하게됨...
너무 몰라서 무지 한걸수도 있고.
손익분기점 기준이 제일 기준이겠지...? 광고 나 마케팅에 많이쓰면...?
뭔가 인디게임개발은 재미가 있으면 팔린다 이런 생각이 나한테는 만연해서
내가 재미없게 만들어서 그런건가만 생각하게됨...
너무 몰라서 무지 한걸수도 있고.
손익분기점 기준이 제일 기준이겠지...? 광고 나 마케팅에 많이쓰면...?
스팀이냐 모바일이냐에 따라 많이 다르긴 함
압도적인거아니면 재미에비해 저평가되거나 묻힌건많을듯 압도적으로재밌는애들은 어떻게든발굴되고 게임쪽은심해탐사대들이 있어서
온라인 쪽은 bm설계 잘못해서 유저 많은데 망하는경우 많이봄.. 인디 패키지쪽은 그렇게 망한거면 마케팅을 제대로 조진거라 모르는게 정상임
스팀겜은 애초에 망했으면 우리가 알지도 못할 테니 어딘가 숨어있을 것 같고 온라인겜은 많지ㅋㅋ 대표적으로 솔저오브포춘온라인 이거 진짜 졸잼이고 서1든어택보다 10000배 재밌는데 망함
온라인 fps쪽은 게임 완상도랑 상관없이 유저 확보할려면 다른게임에서 클랜 몇개가 게임을 동시에 옮겨야 되는데 이게 쉽지 않지..사실 서든도 그타이밍에 스포가 삽질해줘서 유저 대이동 일어나서 성공한거고…중국에선 서든이 먼저 나가서 삽질한 덕분에 크파가 떴고..
맞아 그리고 그당시에 솔포온 서비스하던 곳에서 스페셜포스2도 같이 했는데 같은 회사 겜들끼리 유저 갈라지는거 싫어한 운영측의 계산 등등도 있지 않았을까 싶음. 유저수 일정 확보 안되면 죽도밥도 못되는게 멀티겜들 숙명인듯ㅠ
라이브 서비스 겜들은 꽤 많지 루트박스 가챠 배틀패스 등 현재 쓰이는 주요 bm 나오기 전에는 돈 못벌어서 몸 비틀다 조진 케이스 꽤 됨
모바일은 묻혀도 스팀겜은 추천시스템이좋아서 잘만들기만하면 아름아름 퍼지는것같던데
스팀은 말도 안되게 재미있으면 무조건 팔림
꿀잼게임들은 스팀에서 미친고인물들이 어떻게든 찾아서 머리끄댕이 잡고 올려줌 아트나 게임성이나 둘중 하나라도 좋으면 가능
무난히 재미있는게 아니고 존나재미있어야 되는거 아님? + 아무튼 마케팅이 되어야 뭐 그런 겜이 있는줄 알고 하지...
없지않나..