using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.InputSystem;

public class DialogueManager : MonoBehaviour
{
    public static DialogueManager Instance { get; private set; }



대화창에 선택지 있는 쯔꾸르 게임의 DialogueManager인데, 시작부터 뭐가 저렇게 많아. 다 쓰는 거임. 


대화창 출력될 때 언더테일처럼 소리도 나고, 캐릭터 입 움직이는 애니메이션 넣고 이것저것 하니까 295행이 나왔네. 



좀 나눌 수 없나 싶은데, 그 정도 프로그래밍 수준이 못 돼서 그냥 하나로 다 해결. 


295행이면 좀 길어?