이거는 캐릭터가 확실히 좀 떠오르는 느낌인데, 배경이 약간 뿌얘보이네...
[🐣질문] 배경 좀 많이 흐리게 해봤는데 어떻게 수정해야할까 ㅋㅋ...
Ray.(choxu0826)
2025-04-25 14:55:00
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뭔가 일단 나아지긴 한거같음
이거보단 아까가 낫다
어렵네 진짜... ㅋㅋㅋ
나는 이게 좋아보이는데
캐릭터에 좀 더 집중되는 느낌
오 이거나은듯
도로도 좀 더 회색으로 바꾸는게 좋을듯합니다 도로가 아예 블랙이니 시선이 너무 집중돼요
디테일한 피드백 감사합니다..
뭔가 방향성 갈피를 못잡는것 같으면 카이로 소프트 게임 보면서 디테일쪽 참고하는게 좋을듯. 그냥 딱 보기에는 저 울타리 부분의 거리감이 괴상함
탁하게 = 어두운데는 좀더 밝게 밝은데는 조금어둡게
아스팔트는 검은색이 아니라 어두운회색이고 도로페인트나 보도블럭도 흰색이 아니라 밝은 노랑이나 베이지쪽임..현실에 블랙이나 화이트는 존재하지 않음..
나라면 여기서 중앙 체크 보도블럭에 붉은톤 조금 더해주고 풀이랑 나무에 녹색톤 조금 더해줘서 너무 톤다운된 느낌만 지울듯..(이정도 변화가 의미 있을까 싶을정도로 살짝만)
피드백 ㄱㅅㄱㅅ 진짜 덕분에 도움 많이 받았다...
대부분 벽이 파괴 가능한 오브젝트라, 인터랙션 가능하다는 느낌으로 벤치나, 울타리, 나무 계열은 색상 대비 좀 줘서 오브젝트 톤다운된 느낌은 좀 지웠음. 말대로 보도블럭 색상만 조금 만져주면 납득가는 형태 나올거같음
뭔가 정상적인 플레이중의 화면이 아니라 점점 페이드아웃되면서 까매지는 연출이 나오는 중간에 캡쳐한것 같은 느낌임
보도블럭은 너무 하얗고 도로는 너무 까맘 도로는 파란빛이 감도는 회색으로 해야됨 중앙선도 노란색 원색이 아니라 약간 주황색이 나음 원색 위주를 피해야됨
보도와 도로 사이에 회색 돌의 단차를 두고 배수구등이 있는 콘크리트 바닥으로 경계를 나눠주는등 경계선을 명확하게 해야함
보도랑 도로 사이 단차는 원래 두려고 했었는데 경계 전후로 유닛이 서있으면 이상하게 보이는 이슈때문에...
타일이 유닛에 비해 충분히 크면, 단차를 둘 수 있는데, 타일 너비가 거의 유닛 너비랑 같아서 단차있는 타일 유닛이 허공답보하는것처럼 보임 ㅋㅋ...
일단 피드백은 ㄱㅅㄱㅅ
아스팔트도 덜 어둡게 밀도있는 화면에서 블랙이랑 화이트에 가까운 톤은 애껴써야함 시선이 확 쏠리거든