위에가 확실히 캐릭터는 잘 읽히는 느낌인데, 묘하게 탁한 느낌이라..
[💬] 그냥 팔레트 통일 하지 말까 ㅋㅋ...
Ray.(choxu0826)
2025-04-25 17:50:00
추천 3
댓글 13
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아래짤 기준으로 가시성 문제로 팔레트는 손볼 필요가 있어 보여요
수정 전 색이 너무 강하고, 전반적으로 어둠 잡는 걸 많이 두려워하시는 게 느껴져요. 오브젝트들 어둠을 좀 더 확실히 잡으면 탁한 문제는 사라질 것 같아요
고전 게임들 한번 쭉 찾아봐바 / 캐릭터랑 배경을 꼭 분리해야하는건 아니고 카메라 무빙 대비 게이머의 눈 피로도를 생각해주면 돼 / 전체적으로 채도가 너무 높아서 어떤 시도를 해도 마음에 안드는거라고 생각함 (업계에선 중국산 피규어색이라고도...) / 캐릭터 분리 배경 으로 머리싸매지 말고 전체적인 컬러톤을 고민해봐
일단! / UI 디자이너로써... UI 색감 잘못된 선택임 형광단색을 주색으로 쓰면 안됨. / UI는 처음에는 '메뉴가 어딧지?' 하면서 찾지만 두번째 부턴 '이쯤이 메뉴였지' 하면서 누르는거라서 시야를 쭉~ 뺏을때 조각조각 처럼 보여야 해 / 지금 색감은 쭉~ 뺏을때 점점더 안보이는 색임 / 답: 레퍼런스 찾아서 벤치마킹해.
자주색이, 일단은 나름의 설정이 존재하는 색이라 그렇게 둔거라 이걸 바꾸기가 좀 애매한데 ㅋㅋ...
일단 배경 컬러톤은 한번 디테일하게 잡아봐야겠네요 피드백 ㄱㅅㄱㅅ..
UI는 채도 좀 빼고 처리좀 더 해보기는 해야겠네요
피드백일뿐 나도 답은 아니고, 네꺼니까 네 마음에 들게 하는게 맞겠지ㅋ
아래에서 도로 회색으로 까시구(까매도 너무 까만것 같습니다) 위에꺼는 채도가 아래꺼랑 자꾸 비교하게 되니까 그런 면도 있고, 채도를 전체적으로 다 빼셔서 다른거랑 같이 맞추시다 보니 생각하시는것보다 좀 많이 빠져서 그런 것 같습니다. 지금 필요한건 색을 포스트프로세싱하듯이 전체적으로 하는게 아니고 들어간 색 자체를 컬러픽하셔서 바꾸셔야 할 것 같습니다.
위짤은 좀보이드같고 아래짤은 카폐운영게임같음
원래 고채도 이미지를 계속 보다가, 위 이미지처럼 채도를 다소 죽인 이미지를 보면 상대성때문에 괜히 더 탁해보이는 것은 어쩔 수 없습니다. 근데 결론부터 말하자면 위쪽 이미지처럼 가는게 맞아요. 그리고 아스팔트 색은 더 죽여도 됩니다.
위에가 너무 좋아보이는걸
아래 눈아파