1. 직렬화된 private m_Value 필드가 있고, public Value라는 속성이 있음
2. Value는 setter에서는 값이 다를때 OnValueChanged 이벤트를 호출함

이제 코드로 Value로 접근하면 이벤트가 호출되잖아
근데 에디터의 인스펙터 상에서는 직렬화된 m_Value 필드 값만 바뀌니까 이벤트가 호출 안됨

필요한 기능은 이거임
- Value는 값이 바뀌면 이벤트 호출
- 인스펙터 상에서 직렬화된 m_Value 값이 바뀌면 이벤트 호출

기본적인 방법이라면

OnValidate() 함수에다가 m_PreviousValue 같은 변수를 또 추가해서
이전 값이랑 현재 값 비교하고
이벤트를 직접 호출해줘야되는데
이렇게 만들면 변수마다 무려 20줄 씩 추가가 되니까 문제임

내가 생각해낸 해결 방안이

class Property<T>라는 걸 만들어서
T m_Value, T Value, UnityEvent<T> OnValueChanged란 걸 넣어놓고
CustomPropertyDrawer로 인스펙터 상에서 m_Value 값이 바뀔 때
리플렉션으로 이벤트를 호출해주는데

이걸로 게임 설정들이 바뀌면 이벤트 호출함

다들 나처럼 하는지 아니면 다른 편한 방법이 있음?