1. 좀비 벽타기 능력 추가

이제 좀비들은 벽타기가 가능합니다.

이걸로 자기들끼리 타고 넘는 연출도 가능



2. 물리연산, System 코드 최적화

Physics Conf와 System order를 손봐서, 이전에 비해 20fps 정도 더 챙겨왔습니다.

(i7-13, 4070ti, 32GB 기준, 50~70fps도 가능)



3. Spawner 버그 해결 

해당 좀비 Prefab이 두 오브젝트를 연결해 놓은 방식이라서, 스포너로 원하는 위치에 스폰하는데 진짜 애를 먹었었습니다.

그래서 여태 그냥 (0,0,0) 위치에 다 때려 박아서 스폰시켰었는데,

역시 게임을 만들꺼면 스포너는 반드시 필요하다보니... 기를 쓰고 공부해서 해결했습니다.


이제 원하는 위치에 정확하게, 그리고 원한다면 랜덤사이즈로 스폰이 가능합니다.



4. IL2CPP 빌드 성공

그 전까지 IL2CPP 빌드 시, 카메라 Vector가 고장나는 버그가 있어서, IL2CPP로 빌드를 못하고 있었습니다.

ISystem이 문제였는데, 플레이어 조작부분만 SystemBase로 수정하여 해결했습니다.



다음 목표

- DOTS Pathfinding

- 플레이어 Active Ragdoll화

- 대형 유닛



해당 빌드는 아래 링크에서 직접 플레이 해보실 수 있습니다.

https://drive.google.com/file/d/1ww8b_6S6T07IxkedY-eKzjc2fnHt1mIG/view?usp=sharing

TPV Zombies Chasing.zip

TPV Zombies Chasing.zip

drive.google.com