미래의 잊히어진 꿈, 이전에 11월 자 개발일 지 이후 긴 시간이 흘러
이제는 재개발 10개월에 도달 하게 되었습니다.

2025년에 들어선 저 포함하여 같이 협업하는 아티스트 분도 바쁘게 되면서
이전보단 빠르진 않지만 천천히 이런 저런 활동을 해보며 다시 둘러보게 되고
그를 통해 배워나가는 것들도 많았습니다.

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스팀 페이지 공개 및 텀블벅 펀딩 진행

2월 중에 스팀 페이지 공개 및 스팀 넥스트 페스트 진행,
그리고 4월 초에 텀블벅 펀딩이 시작 되었습니다.

스팀 넥스트 페스트의 경우 제가 기대한 것보다 더욱 많이 위시리스트에 담아주셔서
참여하길 잘했다는 생각과 함께 그 성원에 감사할 따름입니다!

또한 텀블벅의 경우도 지금까진 제작한 게임들이 대체로 한국어 출시 위주로만 이루어져서
이번 기회에 좀 더 다양한 언어를 지원해보고자 진행하게 되었습니다.

굿즈는 대체로 스티커 엽서 같이 단가가 적고 주로 인게임 구현 요소로
실물 굿즈 단가를 줄여서 최대한 게임 제작에 펀딩 금액이 쓰일 수 있도록 노력 해보고자 합니다!

[스팀 링크]

[텀블벅 링크]

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다양한 이벤트 추가


미잊꿈은 탐색 요소를 줄이고 일직선 진행 방식을 채택한 로그라이크로서,
다양한 이벤트를 통해 짧지만 강렬한 플레이 경험을 제공하는 데 집중해왔습니다. 

하지만 이 과정에서 다른 로그라이크 게임들이 가진,
평범해 보이는 환경 요소와의 상호작용을 통해 예상치 못한 소소한 이득을 얻는 즐거움이 부족하다고 느껴졌습니다.


그래서 가끔가다 낮은 확률로 나타나 이곳저곳 돌아다니며 일정 시간 내에 파괴 시 다양한 보상을 주는 "풍선",
스테이지 곳곳에 배치되어 게임 및 세계관에 대한 다양한 정보를 제공하며부딪치며 파괴 시 가끔가다 보상도 나오는 "표지판"을 추가 하였습니다.


또한 NPC의 등장 범위도 좀 더 넓혀서 보상방에도 다양한 NPC가 추가 되도록 만들었습니다.

대체로 상점 구역에 넣긴 애매한 소소한 이벤트성 NPC들이며 이를 통해 더더욱 예측하기 힘들면서 소소한 재미를 느낄 수 있도록 만들어보고자 합니다.


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연출 및 UI 개선

기존에 좋게 평가 되던 타격감 부분도 더욱 강화하고자 타격 강도에 따라

집중선 효과 및 적 그래픽에 따른 파편이 튀게 되며 적의 흔들림이 강화 되었으며

이제는 치명타 시 노란색 폰트가 출력 되어 기존보다 치명타 피해 여부를 더욱 알기 쉬워졌으며

대시하는 동안 나오는 잔상의 불투명도를 올리고 주기적으로 먼지가 나오는 효과를 넣어 더욱 질주감 있게 표현 하였습니다. 


아이템 선택지의 경우는 효과음과 함께 아이템 이미지가 팝업 되도록 하여 기존에 심심한 연출을 개선 하였습니다.

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또한 게임 결과 창에서 현재 소지하고 있던 펫과 능력치, 게임을 진행하며 발견한 아이템 등을 표시해주며
보스 도감의 경우 보스 명칭 옆에 해당 보스의 아이템 아이콘을 표시하며 직관적이게 표현하고
기존에는 단순히 멈춰있는 이미지였지만 이제는 4방향으로 회전하며 보스의 움직이는 모습을 보여주며
좀 더 재미있게 도감을 살펴볼 수 있도록 개선 해보았습니다.


그 외에는 능력치 창에 아이콘 표기, 상태가 새로 추가 될 시 상태 아이콘이 흔들리는 연출 등

UI의 직관성과 연출을 전체적으로 개선 해보았습니다.


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아이템 효과 개선

현재 아이템들은 대부분 단순 능력치 증가 효과에 머물러 있어,
플레이 스타일에 큰 변화를 주지 못하고 때로는 너무 과한 능력치 증가를 일으켜 이를 개선하기 위해,
아이템에 단순 스탯 상승이 아닌 고유 효과를 추가하여 추가 공격이 발동되거나,
특정 조건에서 플레이 스타일을 바꾸는 효과 등을 통해 기존의 다소 단조로웠던 플레이를 훨씬 다채롭고 전략적인 방향으로 개선해 나가고자 합니다.

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그 외에 이것저것

텀블벅 보상 및 추후 DLC 출시 용도로 간단한 아트북을 만들기도 하였습니다.

가격은 게임과 동일한 5천원 정도에 제가 그리거나 아티스트 분이 그린 컨셉아트,

그리고 그에 대한 간단한 개발자 코멘트가 담긴 형식입니다.

한번쯤 이러한 아트북이랑 설정집 같은 걸 만들어보고 싶었네요.


또한  제가 만든 게임 중에서 정말 몇 없게 진중한 분위기인데 스토리 표현이 아쉬웠다고 느껴져
다음에 전체적으로 스토리가 크게 변경되지 않는 선에서 전체적인 표현을 좀 더 풍부하고 감성적인 느낌으로 바꿔볼까 싶습니다.


출시의 경우는 현재 9월 중으로 목표를 하고 있습니다만 예전에도 언급했던 일정들이 지켜지진 못했기에
아마 이런저런 사정으로 밀릴 수도 있을 것 같습니다.
그래도 이제는 번역과 텀블벅 관련 추가 보상만 남은 상황이라 어떻게든 올해 내로 마무리 해볼까 싶습니다.


마지막으로 히든 스테이지 같은 컨셉을 만들까 생각 중입니다만 숨겨진 요소보단
데모 버전에서 바로바로 느낄 수 있는 요소들 위주로 먼저 작업 해보고 있습니다.
아마 여유가 나면 히든 스테이지 및 보스 개편 등의 작업이 이뤄지지 않을까 싶네요.


긴 글 읽어주셔서 감사드리며 앞으로도 모두가 재미있게 즐길 수 있는

미잊꿈으로 만들어 나갈 수 있도록 노력하겠습니다!