무심코, 내가 좋아하는 게임을 만들게 되었어. 혼자서 만드면 개고생할 게임. 덱빌링 로그라이크. ..
흥미롭게 진행하고 있는데, 정신적 피로감이 장난아니야. ㅎㅎ
슬더스나 하스스톤이라는 명작 레퍼런스가 있어서 구상하는데 어렵지는 않은데
시스템 복잡도가 2^n 수준이네.
이번 달 30일 전에 완성해서 인디크래프트에 내고 싶었는데, 내더라도 미완성작일 확률 100퍼네.
스샷은 지금까지 만든 것들.... 1인 개발자들 힘내자
무심코, 내가 좋아하는 게임을 만들게 되었어. 혼자서 만드면 개고생할 게임. 덱빌링 로그라이크. ..
흥미롭게 진행하고 있는데, 정신적 피로감이 장난아니야. ㅎㅎ
슬더스나 하스스톤이라는 명작 레퍼런스가 있어서 구상하는데 어렵지는 않은데
시스템 복잡도가 2^n 수준이네.
이번 달 30일 전에 완성해서 인디크래프트에 내고 싶었는데, 내더라도 미완성작일 확률 100퍼네.
스샷은 지금까지 만든 것들.... 1인 개발자들 힘내자
화이팅!!
좋아보이는 점: 게임 이름 멋지네. 딱 기억이 된다. 카드도 타로 컨셉이 아주 좋은 거 같고. 기억에 남을 거 같아. 부족해보이는 점: 뒤에 3D 전투가 영 매력적이지 않아서 저 재밌어 보이는 카드들을 가지고 할 전투가 기대가 안된다. -> 아트 없으면 차라리 도트 캐릭터 에셋사서 2D로 하는걸 추천. 맵 선택 아트도 에셋사.. 스스로 하면 안돼 이거..
조언 고마워. 갈 길이 너무 머네. 그래도 개발일지 같은거 남기니까 왠지 후련하다.
힘내.
덱빌딩 로그라이크도 너무 많아서 다른 게임과 차별할 무언가가 필요함 막말로 곧 있음 슬더스2 나오는데
각각의 카드 효과같은건 어떻게 구현하셨나요?
저는 그냥 카드 이름으로 딕셔너리 만들어서 스크립트 하나에 몰아넣어버렸는데 궁금하네요
StatusEffect 라는 카드 효과 클래스를 만들고, 자식 클래스로 카드비용감소 버프, 공격력 버프 등의 카드 효과 들을 쫙 만들었어요.
그 담에, 카드 사용시, CardUse() 라는 메소드 안에, AddEffect (new AttackUpSkill( 필요한 매개 변수) ); 이렇게 넣어서 발동되게 만들었어요.
글쿤요 감사합니다