웹에서는 세션이나 토큰 방식으로 하는데
게임에서는 어떤식으로 인증을 매번 함 ??
웹 처럼 세션 발급하고, 세션 id를 메모리에 저장해서 확인하는 방식으로 함 ??
playfab rest api 검색 ㄱ
ㄱㅅㄱㅅ
TCP 면 서버랑 항상연결돼있으니 소켓자체가 자기자신이니까 필요없고.. http나 플레이팹은(저장/삭제/읽기만 써봤어서 깊게알진 않지만) 웹이랑 크게 다르진않다옹
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TCP 면 서버랑 항상연결돼있으니 소켓자체가 자기자신이니까 필요없고.. http나 플레이팹은(저장/삭제/읽기만 써봤어서 깊게알진 않지만) 웹이랑 크게 다르진않다옹