현재까지 무기 스킬이랑 효과들을 so로 구현해서 쓰고있어요.
이제 사운드랑 스킬 효과, 이펙트 등도 여기에 저장하려 하니까
so의 사이즈도 점점 커지고 나중에 요소들을 변경할때도
인스펙터 상에서도 다 안보이니까 좀 답답하네요

최근에 컷씬 만들려고 유니티 공부하다가
타임라인을 공부하게 됐는데...
이거 생각보다 컷씬으로만 쓸 수 있는게 아니라
스킬들을 구현하는데도 용이하겠다는 생각이 들더라고요.
타임라인에 다 배치하고 play 딸깍...
스킬 편집할 때 시의성도 훨씬 좋아보이고...

이래서 첫 프로젝트부터 큰 걸로 하지 말라고 하는건가봐요.
이제 되돌리려고 하기에는 너무 많은 길을 와버렸어... ㅠㅠ

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