'자연스러운' 노이즈를 생성하는 함수래 수학적인 원리까진 이해못하고.. 함수를 어케 쓰는지는 알겠는데
이걸 내가 원하는 지형 형태에 맞춰서 적용하는건 또 다른문제네
익명(da1mek9kygs1)2025-04-28 08:30:00
답글
211214(tomatoss)2025-04-28 09:00:00
gpt한테 짜달라고해.
저런거 금방 만들어준다.
Indie 1(121.165)2025-04-28 08:52:00
어렵게 생각할 것 없음. 위 사진에서 1차원 2차원은 직관적으로 느낌이 오는데 3차원 부분이 모호한데
이것도 저 뿌려놓은 덩어리들 하나하나가 "청크" 인거고, 이 청크들이 게임 내부 알고리즘을 통해서 맵으로 만들어지는거임
노이즈 기반의 절차적 생성은 피자 도우(청크)를 눌러서 피자로 만드는 느낌? 맵은 결국 피자들 쌓아놓은거고 그 피자를 만들기 위한 피자 도우는 노이즈를 통해서 생성하는거고
Indie 2(118.38)2025-04-28 10:49:00
답글
211214(tomatoss)2025-04-28 11:00:00
펄린 노이즈가 대충 연속적인 0~1 값이라고 생각하셈
그걸 두개 쓰면 3차원 그래프가 나오는거고
높이를 0.5~0.8 로 설정하면 0.5아래랑 0.8 위는 평면이 되는거고 그 사이가 언덕이 되는 그런 느낌 - dc App
익명(trigger5533)2025-04-28 12:52:00
너무 깊게 들어가면 머리 좋은 사람들도 이해 못함. 큰 범위에서 각 수식들이 무엇을 하는 애인지를 파악하고 큰 흐름에서 파악한 뒤에 쓰다 보면 이해 됨.
Mr빙그레(mrbinggrae)2025-04-28 13:43:00
절차적으로 만들려면 일닼 랜덤값이 필요하잖아?
가장 기본적으로 쓸수있는 미적으로도 괜찮은 랜덤값임..
Indie 3(211.216)2025-04-28 14:46:00
답글
니가 펄린노이즈 공식을 새로 만들 필요는 없으니까 그냥 그런게 있다 정도만 알면 되고 그걸 어떻게 써먹는지를 이해하면 됨..
에... 셰이더 그래프랑 시네머신에서 본 거 같아..
'자연스러운' 노이즈를 생성하는 함수래 수학적인 원리까진 이해못하고.. 함수를 어케 쓰는지는 알겠는데 이걸 내가 원하는 지형 형태에 맞춰서 적용하는건 또 다른문제네
gpt한테 짜달라고해. 저런거 금방 만들어준다.
어렵게 생각할 것 없음. 위 사진에서 1차원 2차원은 직관적으로 느낌이 오는데 3차원 부분이 모호한데 이것도 저 뿌려놓은 덩어리들 하나하나가 "청크" 인거고, 이 청크들이 게임 내부 알고리즘을 통해서 맵으로 만들어지는거임 노이즈 기반의 절차적 생성은 피자 도우(청크)를 눌러서 피자로 만드는 느낌? 맵은 결국 피자들 쌓아놓은거고 그 피자를 만들기 위한 피자 도우는 노이즈를 통해서 생성하는거고
펄린 노이즈가 대충 연속적인 0~1 값이라고 생각하셈 그걸 두개 쓰면 3차원 그래프가 나오는거고 높이를 0.5~0.8 로 설정하면 0.5아래랑 0.8 위는 평면이 되는거고 그 사이가 언덕이 되는 그런 느낌 - dc App
너무 깊게 들어가면 머리 좋은 사람들도 이해 못함. 큰 범위에서 각 수식들이 무엇을 하는 애인지를 파악하고 큰 흐름에서 파악한 뒤에 쓰다 보면 이해 됨.
절차적으로 만들려면 일닼 랜덤값이 필요하잖아? 가장 기본적으로 쓸수있는 미적으로도 괜찮은 랜덤값임..
니가 펄린노이즈 공식을 새로 만들 필요는 없으니까 그냥 그런게 있다 정도만 알면 되고 그걸 어떻게 써먹는지를 이해하면 됨..