백만년만에 찾아온 개발일지
벌써 12편이라니.. 오래도 썼구나
데모 오픈후 일주일.. 많은 일이 있었다..
피드백이 무지막지하게 나와서 정신이 없었슴
확실히 여러사람한테 피드백을 들으니 뭘 어떻게 고쳐야할지 바로 눈에 보였슴
우선 캐릭터 조작과 UI의 불편함이 상당수 차지했음
먼저 이동에 관한 조작이 변경됨
기존의 방식은 이렇게
1. 캐릭터를 클릭 -> 2. 이동버튼을 클릭 -> 3. 이동
이런 방식임
가장 많이 들은 피드백중 하나가 "이동을 바로 하게 해달라"
그래서 이런식으로 바꿨음.
캐릭터를 선택하면 바로 이동이 된다!
다음으로는 공격 및 스킬설명 UI변경임
이것은 기존에 사용하던 UI 방식임
1. 캐릭터선택 -> 2. 공격버튼클릭 -> 3. 사용할 스킬클릭(마우스 오버시 설명 팝업)
굉장히 눈이 피로하다는 피드백이 꽤나 왔음
나는 진짜 너무 익숙해서 아무렇지도 않았는데
듣고보니 정말 그럴만도 하겠다고 생각함.. 너무 정신사납다!!
그래서 우선 기본적인 전투준비 UI자체를 다 뜯어고침
우선 공격 프로세스를 공격버튼을 제거함과 동시에 스킬을 바로 노출시켜서
1. 캐릭터선택 -> 2. 스킬선택 으로 간소화 했고
정신없는 팝업애니메이션을 죽여버림
그리고 스킬설명은 몇번 쓰다보면 안읽어도 될정도라서 불필요한 사람들을 위한 설명숨김기능?을 추가함
스페이스키를 입력하면 설명이 나왔다가 다시 입력하면 들어간다!
그리고 범위 미리보기를 추가했음
스킬범위증가 로그라이크 효과가 있어서 정말 귀찮은 작업이였는데
아무튼 범위가 늘어나면 유동적으로 미리보기 범위도 늘어난다!
그리고 몬스터를 클릭하면 이제 이동정보와 스킬정보가 표기됨!
다음으로는 이동 취소기능을 추가했음
이거도 진짜 말 많이 나온 피드백임
사실 이건 기능추가안하고 내놓은 내잘못이 크다
??? 무슨 자신감으로??
이동하고나서 이동취소버튼을 누르면 언제든지 원래자리로 돌아갈수 있다!
당연하게도 공격이나 휴식을 하고나면 사용불가능임
그리고 단축키들을 싹 정리했음
기존에 발목을 잡았던 WASD 카메라이동기능을 마우스휠로 이전시키고
캐릭터선택을 1, 2, 3
전투시작을 4
스킬을 q, w, e
이동, 이동취소, 휴식을 a, s, d
이렇게 변경했음
한쪽에 이제 몰아져있어서 사용감이 확실히 좋아졌음!
그리고 잘못누를 경우를 대비해 턴종료시 경고팝업을 넣고
휴식을 할수 있으면 턴 종료시 모든캐릭터가 휴식을 하게 했음
이제 귀찮게 캐릭마다 일일이 휴식버튼을 안눌러줘도 된다!
바뀐 총평은.. 조작감이 확실히 깔끔해졌다!
그리고 캐릭누르면 카메라 포커싱되는거 어지럽다는 사람도 있어서
포커싱제거 기능도 옵션으로 추가해뒀음
아직 편의성 고쳐야할거 많긴하지만 1차적으로 가려운곳은 긁었다고 생각함..!
그리고 데모버전에 변화를 줬음!
할수있는 의뢰를 B랭크로 하나 추가했고
장비강화를 체험할 수 있게 골드보상과 강화재료 드랍률을 확 올렸음
또 스타팅 모험가를 투표를 통해 기간마다 계속 로테이션 돌릴 것임(디스코드에서)
여기까지 모두 데모에 업데이트 완료해서 스팀에 올라갔음!
자.. 여기까지 봤으면 데모한번 하러 가야겠지? (제발)
https://store.steampowered.com/app/3661920?utm_source=dc

One day, countless Isekai adventurers were suddenly summoned, and at the same time, numerous monsters appeared. As the master of the Adventurers Guild, you will train adventurers to solve the anomalies. Experience the fun of SRPG alongside various adventurers!
store.steampowered.com
그리고 정말 재미있는 실데이터 시간!
데모오픈 이후부터의 데모상점페이지의 지표임
클릭률이 높지는 않지만.. 그래도 많은사람들이 방문해줬다!
국가비율은 역시나 일본이 제일높은데 미국도 의?외로 높아서 놀랐음
보아뱀속에는 뭐가 들어가있을까?
그거슨 바로 위시리스트가 들어있었구연..
3월26일에 상점페이지를 공개했는데 그때당시 상점페이지가 넘 구렸어서인지.. 아무튼 상점페이지만으로는
성적이 매우매우 저조했는데 (데모전까지 위시가 약300정도밖에 안모였었음)
그리고 데모오픈 이후부터
내눈을 의심했슴
이런숫자가 찍힐 수 있단 말이지..?
데모 오픈이후 대략 2000의 위시가 늘었다!
물론 아직 갈길은 멀겠지만 그래도 눈으로 보이는 숫자가 늘어나니 먼가 기분이 매우 좋아짐!
우선 넥스트페스트까지 더 다듬고 컨텐츠 추가해서 넥페때는 위시를 더 모으는게 목표임
그럼 언젠가 다음일지로 돌아오겠음!
넥패 잘 진행하면 무리없이 인기출시예정도 들어가겠네
제발..! 넥페는 일반데모보단 볼륨을 늘리는게 맞는거겠지?
볼륨도 좋겠지만 폴리싱 잘 깎는 게 더 중요하다고 봄 그리고, 의외로 넥페에서 데모 플레이 안 하고 위시만 추가하는 유저 비중이 80% 정도라, 눈에 보이는 상점을 잘 정리하는 것도 중요하고 넥페는 몇월에 진행할 예정이야?
이번 6월넥페 신청한 상태임! 조언 감사감사.. 더 열심히 준비해야겠군
ㅇㅋㅇㅋ 아 그리고 위시만 추가한 유저가 80%라는 게, 데모가 중요하지 않다는 말은 아니야 넥페 참가 게임이 워낙 많아서, 위시만 추가해둔 후, 나중에 차차 플레이하는 유저도 많은 것으로 추정되서
전에 어떤놈도 애니 화려하게 하니까 욕먹었다는놈 있지않았음? 효과 때려박는것도 개발자 기준으로 때려박으면 안되는거 같노
그런일이 있었군 근데 효과자신없으면 무난한 페이드가 최고인것같음 ㅋㅋ
SRPG 머찌다! 겜 영상 몇개 봤는데 분위기 부러움요
감사함니다!! 고맙게도 많은분들이 영상을 올려주셨더라구요!!
멋져요. 저도 제 게임으로 빛 볼 날이 왔으면 ㅎㅎ
당연히 옵니다!
맛도리 게임 잘 성장하고 있구나!
개추
AI쓴걸로 알고있는데 UI도 ai인가요? 어떤거 사용하셨는지 알수있을까요?
감삼다! UI는 에셋이랑 AI랑 같이썼고 NAI도쓰고 지피티도 썼슴다
개인적으론 이동, 스킬, 휴식 버튼이 캐릭터위에 나타나게 만들지 말고 화면 맨 아래줄에 넣어주는게 편하긴함. 다른 유명 SRPG류들이 쓰는 방식이기도 하고. 지금쓰는건 버튼도 작아서 누르는거 신경쓰임.
그리고 추가했는지는 모르겠는데 방향키로 시점 위치 이동 있으면 좋을듯
아래쪽에 캐릭터랑 몬스터정보UI랑 겹쳐서 어쩔수 없이 위로.. 그래서 일단 최대한 단축키사용을 유도하려고 했음 방향키로 이동은 지금도 됨!