저희가 만드는 뱀서라이크 게임을 곧 스팀에 데모로 출시합니다. 이때 멀티플레이 기능을 제공할지 말지에 대해 내부적으로 의견이 나눠졌습니다.
두 입장의 주장과 근거는 다음과 같습니다.
찬성입장
데모를 발견한 유저가 멀티플레이를 하기 위해 주변에 홍보하는 자연유입 마케팅을 발생시킬 것으로 추후 홍보에 있어 나비효과를 발생시킬 것이라고 주장했습니다.
이는 최초 유저 수 보다 더 많은 유저에게 데모가 노출되어 상대적으로 많은 위시리스트를 기대할 수 있고, 많은 위시리스트는 추후 게임정식발매시 스팀 상점 페이지에 상단 노출 가능성을 높여 더 큰 홍보효과를 발생시킬 것으로 예상된다는 점이 앞선 주장의 근거가 되었습니다.
반대입장
너무 많은 기능을 데모에서 제공하는 것은 유저의 구매욕구를 저하시킬 수 있는 리스크가 우려된다고 주장했습니다.
데모에서 충성 고객을 확보하여 정식 출시 되었을 때 멀티플레이 기능을 업데이트하여 충성 고객들이 자연유입 마케팅을 할 수 있도록 하자는 것이 리스크를 줄이고 홍보하는 방법이라는 것이 주장의 근거가 되었습니다.
여러분들은 어떤 주장이 합리적이라고 생각하는지 궁금합니다.
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데모에서 전력을 다하지 않으면 어디에서 전력을 다하실 생각이실까요
데모까지 다운받아준 너무나 감사한 사람들한테 전력을 다해 홍보해야 찜 목록에 올라가고 그래야 사람들 눈에 띄는 거지 소중한 기능이라고 아끼고 싸매고 안 보여주면 그냥 잊혀질 뿐이라고 생각해요
찬성쪽이군요! 긴 의견 감사합니다ㅎㅎ - dc App
처음부터 끝까지 전력이다
하루에 40개씩 스팀에 나오는데 초반에 묻히면 무슨 소용이지
데모는 지금의 모든 전력을 보여주는거고 정식출시는 그때 보여줬던 모든 전력에서 더 발전된 게임을 가져오는거라고 생각해
두 입장 모두 인챈트(패시브 강화 기능)는 비활성화 상태로 공개하려고 했는데 댓글을 읽어보니 해금 캐릭터와 하드 난이도만 잠그고 인챈트 기능도 열어야할까봐요 - dc App
심지어 뱀서면 다른 뱀서가 안 가진 포인트들 전부 보여줘야 찜할까 말까 싶은데 요즘은
구매욕구 저하 드립은 넘 알못인데
그 입장은 게임을 데모에서 다 즐겨버려 흥미를 잃을 수 있는 경우를 걱정하더라고요 - dc App
출시 전까지는 데모에 멀티 지원해두다가, 출시하고 나면 데모에서 멀티 기능 끄면 되지
헉 내부 회의 결론이 유출되었다..! - dc App
찬성~! - dc App