저희가 만드는 뱀서라이크 게임을 곧 스팀에 데모로 출시합니다. 이때 멀티플레이 기능을 제공할지 말지에 대해 내부적으로 의견이 나눠졌습니다.

두 입장의 주장과 근거는 다음과 같습니다.

찬성입장
데모를 발견한 유저가 멀티플레이를 하기 위해 주변에 홍보하는 자연유입 마케팅을 발생시킬 것으로 추후 홍보에 있어 나비효과를 발생시킬 것이라고 주장했습니다.

이는 최초 유저 수 보다 더 많은 유저에게 데모가 노출되어 상대적으로 많은 위시리스트를 기대할 수 있고, 많은 위시리스트는 추후 게임정식발매시 스팀 상점 페이지에 상단 노출 가능성을 높여 더 큰 홍보효과를 발생시킬 것으로 예상된다는 점이 앞선 주장의 근거가 되었습니다.

반대입장
너무 많은 기능을 데모에서 제공하는 것은 유저의 구매욕구를 저하시킬 수 있는 리스크가 우려된다고 주장했습니다.

데모에서 충성 고객을 확보하여 정식 출시 되었을 때 멀티플레이 기능을 업데이트하여 충성 고객들이 자연유입 마케팅을 할 수 있도록 하자는 것이 리스크를 줄이고 홍보하는 방법이라는 것이 주장의 근거가 되었습니다.

여러분들은 어떤 주장이 합리적이라고 생각하는지 궁금합니다.

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