원본 오브젝트 (부모) - 잔상 렌더링할 오브젝트 (자식)
이런식으로 한다음 부모에서 렌더링하는 프레임 20프레임 단위로 잔상렌더링할 오브젝트측에서 기록한다음에
일정시간 늦게 똑같은 프레임 (스프라이트) 렌더링
하는식으로 구현했는데
특정모션에서는 잔상이 다른 모션 재생하게 하려니깐
좀 어렵네
속도감 높일려고 뒤에 잔상 늘여뜨릴려고하는데
잔상들이 공격모션도 따라해버리니깐 어색해 보여서
부모오브젝트가 공격모션중일때는 잔상은 idle 모션 실행하게
할려고하는데 잘 안됨
idle고정된 오브젝트를 따로 만들고 투명상태에서 같이 이동하게 하고 . 잔상은 불투명하게 idle 오브젝트를 따라가게 만들면
그냥 트레일랜더러만 하는것도 괜찮을듯
그냥 생성될때 부모 spriterenderer에서 sprite 받아오면 깔끔하긴해
지피티 님도 이렇게 설명해주심 ㅋㅋㅋ
현재 스프라이트 가져와서 표시하는게 편해서 난 그렇게 하는데 특정 모션에서 다른 잔상이 필요하면 해당 스프라이트 배열같은걸로 들고있다가 표시해도 될 듯