나같은 회사를 인디형들이 찾아서 의뢰를 맡길까?
이미 정보 넘쳐나고 요즘은 뭐 알아서 다들 잘 하는 시대니까...
그래도 별 볼일 없는 나지만 귀찮은 일 대신 해주고 어느정도 편의성 봐주는 선에서 가격 경쟁력(무조건 있을 수 밖에 없음... 아직 쪼다니까) 갖추면
이용할 생각이 있긴 해?
없으면 나도 사업 접어야 해... 쉽지 않음 요즘
나같은 회사를 인디형들이 찾아서 의뢰를 맡길까?
이미 정보 넘쳐나고 요즘은 뭐 알아서 다들 잘 하는 시대니까...
그래도 별 볼일 없는 나지만 귀찮은 일 대신 해주고 어느정도 편의성 봐주는 선에서 가격 경쟁력(무조건 있을 수 밖에 없음... 아직 쪼다니까) 갖추면
이용할 생각이 있긴 해?
없으면 나도 사업 접어야 해... 쉽지 않음 요즘
정말 미안한데 대부분 스팀으로 내는 인디 특징상 퍼블이 필요 없음...
퍼블이면 스팀 수수료 퍼블 수수료 이렇게 2번이나 떼이는데 인디는 퍼블 안하는게 낫다고봄 뭐 콘솔낼거면 모르겠는데 콘솔도 사실 AAA게임하려고 사지 인디는 안사거든
내 말이 이거임 ㅋㅋ ㅜㅜ 요즘은 스팀에 개인이 스팀에다 100$ 지불하고 퍼블하는게 대중이니까 어렵다는거지
원래 그런류 사업은 시드없으면 진입하기 어렵지
어떤 일을 하는거임 소형퍼블이면?
게임 퍼블리싱 마케팅 cs관리 등 개발자가 개발에 집중할 수 있도록 서포트 해주는 역할이지
마케팅이라면 좀 매력적일지도.
퍼블리싱 말고 개발관리나 스케쥴, 인디 레퍼런스쪽으로 어필하면 괜찮을거같음 위엣글처럼 만화가 전담마크해주는거마냥
우리는 소형 퍼블리셔도 계약조건만 좋다면 상관없어 사실 부족한 개발비 채우고 싶은 부분이 크지, 퍼블리셔 마케팅으로 발생하는 추가수익에 대한 부분은 별 신경 안쓰거든. 지금 PlayX4에서 비즈매칭 많이 들어오는데 형도 괜찮은 게임사들 미팅신청해봐