플레이어들이 어케 생각할까?
리부트 엑스컴처럼 난수돌려서 감나빗 뜨는게 아니라
원작 엑스컴처럼 난수돌려서 편차각을 만들어서 투사체 날리는 방식
근데 이제 실시간을 곁들인...
별로일까?
좋아하는사람은 좋아할듯. 난 림월드 CE 재밌게해서 극호
림월드도 이런게 있었네
리얼타임이면 엄청나게 마이크로 위주 게임이 될 것 같아요. 게임의 전체 컨셉이 이 개념에 맞춰 돌아가야 할 듯
마이크로위주가 어떤뜻인가요
투사체와 유닛간 충돌검사를 실제로 한다면 유저가 빠른 속도로 컨트롤해줄수록 총알을 맞을 확률이 줄어드니까, 게임이 교전에서 극도의 컨트롤을 요구하는 게임이 될 거예요. 현재 게임에서는 에이지 오브 엠파이어 2의 초기 궁수 게임이 이렇게 흘러가요.
아하 마이크로 컨트롤이군요
fps같은데선 실제로 많이 쓰지 않나. 근데이제 RTS는 유닛이 엄청 많으니까 충돌검사가 들어가야 할텐데 만드는 게임 디자인상 연산이 어느정도 들어갈지 판단해봐야지
스타같이 200대200은 안되겠지...?
요즘 컴이면 뭐 못할건 없을텐데.. 정확히 만드려는게 뭔진 모르겠지만 최적화 잘 해야겠지..? 사실상 레이트레이싱 최적화랑 비슷한 작업이라서 공간분할같은거 잘 하면 될거임
나도 극호 재미써
오호 글쿠만
렐릭이 만든 rts(던옵, 콯 시리즈)가 실제로 그렇게 하지 갠적으로 굉장히 별로임. 이게 렐릭겜이 갈수록 망해가는 이유 중 하나 아닐까
예전에 2차대전 기반에 탱크 조종하고 보병한테 철갑빠 입히는 게임 스팀에 있었는데 매니아들 있던거보면 좋은 방법같음
유의미하면 ㄱ 그냥 남들이 안하니까면 ㄴ + Rts 면 밸런스 엄청 깎아야하는데 이슈대응 되면 ㅇㅇ
고전게임중에 토탈어나힐레이션하고 후속작인 슈프림커맨더가 그런 방식임 규모를 어느정도 생각하는지 모르겠지만 최적화를 존나 잘해야댈듯
논타겟팅은 어지간하면 타겟팅 보다 호응 좋을거에요
콯은 큰 구경의 포에만 투사체 방식을 적용함. 맵의 고저차, 엄폐물에 영향을 받기 때문에 생각할 거리가 더 많아짐.
안그래도 작은 RTS시장에 극히 일부만 좋아할거 같은데... 공략할 시장이 게임유지가 안될정도로 작을거 같은데?
좋아하는사람은 좋아할듯. 난 림월드 CE 재밌게해서 극호
림월드도 이런게 있었네
리얼타임이면 엄청나게 마이크로 위주 게임이 될 것 같아요. 게임의 전체 컨셉이 이 개념에 맞춰 돌아가야 할 듯
마이크로위주가 어떤뜻인가요
투사체와 유닛간 충돌검사를 실제로 한다면 유저가 빠른 속도로 컨트롤해줄수록 총알을 맞을 확률이 줄어드니까, 게임이 교전에서 극도의 컨트롤을 요구하는 게임이 될 거예요. 현재 게임에서는 에이지 오브 엠파이어 2의 초기 궁수 게임이 이렇게 흘러가요.
아하 마이크로 컨트롤이군요
fps같은데선 실제로 많이 쓰지 않나. 근데이제 RTS는 유닛이 엄청 많으니까 충돌검사가 들어가야 할텐데 만드는 게임 디자인상 연산이 어느정도 들어갈지 판단해봐야지
스타같이 200대200은 안되겠지...?
요즘 컴이면 뭐 못할건 없을텐데.. 정확히 만드려는게 뭔진 모르겠지만 최적화 잘 해야겠지..? 사실상 레이트레이싱 최적화랑 비슷한 작업이라서 공간분할같은거 잘 하면 될거임
나도 극호 재미써
오호 글쿠만
렐릭이 만든 rts(던옵, 콯 시리즈)가 실제로 그렇게 하지 갠적으로 굉장히 별로임. 이게 렐릭겜이 갈수록 망해가는 이유 중 하나 아닐까
예전에 2차대전 기반에 탱크 조종하고 보병한테 철갑빠 입히는 게임 스팀에 있었는데 매니아들 있던거보면 좋은 방법같음
유의미하면 ㄱ 그냥 남들이 안하니까면 ㄴ + Rts 면 밸런스 엄청 깎아야하는데 이슈대응 되면 ㅇㅇ
고전게임중에 토탈어나힐레이션하고 후속작인 슈프림커맨더가 그런 방식임 규모를 어느정도 생각하는지 모르겠지만 최적화를 존나 잘해야댈듯
논타겟팅은 어지간하면 타겟팅 보다 호응 좋을거에요
콯은 큰 구경의 포에만 투사체 방식을 적용함. 맵의 고저차, 엄폐물에 영향을 받기 때문에 생각할 거리가 더 많아짐.
안그래도 작은 RTS시장에 극히 일부만 좋아할거 같은데... 공략할 시장이 게임유지가 안될정도로 작을거 같은데?