안녕하세요.


혼자서 개발 중인 인디 게임인데 이번에 스팀 페이지 처음 공개했습니다.


게임 제목은 [Gold and Graves]고, 장르는 로그라이크 생명체수집 카드 덱빌딩 익스트랙션 전략 게임입니다.


Gold and Graves on Steam

Gold and Graves is a 2D roguelite deckbuilder combining card battles, mercenary recruitment, and tactical positioning. Bribe enemies to fight for you, escape mid-run to keep key rewards, and build a powerful deck across unpredictable, repeatable dungeon runs.

store.steampowered.com



간단하게 요약하면


던전을 탐험하면서 마주하는 몬스터를 전투 도중에 돈으로 매수해서 용병으로 쓸 수 있고,


던전에서 얻은 카드나 유물, 고용한 몬스터까지 들고 나올 수 있어서


다음 던전에 다시 들고가는 식으로 이어집니다. 포켓페어나 타르코프를 생각하시면 될것같습니다.





저희 게임은 특히 전투가 매우 복잡한데,



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저희 게임에서는 적을 처치해도 되지만, 적에게 돈을 주고 매수할 수 있습니다. 포켓로그를 생각하시면 될것같습니다.






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그러면 포획한 기물들을 전투마다 시작 전에 전장에 배치할 수 있습니다. 전열 후열마다 데미지 계산 공식이 있고 도발, 은신같은 키워드도 있어서

기물을 어디로 놓고 어디로 이동 명령을 내리는지도 중요합니다.




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전투중엔 플레이어 턴 > 아군 턴 > 적군 턴으로 넘어가는데, 플레이어 턴중에 아군 기물들이 행동을 누구한테 하고, 그 다음 어디로 이동할지 미리 지정할 수 있습니다.

물론 적이 어떤 행동을 할지도 미리 사전에 다 확인할 수 있습니다.




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그러면 아군의 턴에 기물들이 미리 정해진 명령대로 적을 공격하는 등의 행동을 하고 이동을 합니다.


이러한 아군들은 많이 매수할 수록 초반을 클리어하기 쉽지만, 이자 시스템이 있어서 언젠가는 체력이 소모되어 파괴될 아군을 돈을 주고 고용하는것도 잘 고려해야 합니다.


그에 비해 카드랑 유물은 영원히 남으니까요.






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물론 이 게임에서 덱빌딩 요소는 아군 말고도 카드, 유물이 있기 때문에, 용병의 도움 없이 그냥 플레이어의 힘으로 찍어 눌러도 됩니다.







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던전을 탐험하는건 무작위로 생성된 지도를 기반으로 탐험하게 됩니다. 플레이어의 시작점은 중앙에서 시작합니다.


각 방을 탐험하고 이벤트에서 선택지를 고르거나 전투를 하면서 좋은 유물, 카드, 아군을 모아 던전 끝까지 가서 클리어하거나,


또는 상황이 여의치 않다 싶으면 그대로 탈출구로 향해서 "가방 한도"가 용인하는 내에서 유물, 카드, 아군을 가지고 나올 수 있습니다.


이런 한도는 들어갈때랑 나올때가 동일하기 때문에, 처음 들어갈때 가방을 꽉 채워서 들어갔다면, 나올때 추가로 파밍을 해서 나오기 위해선 가방 한도를 늘려주는 특수한 유물들을 찾아야 합니다. (유물도 장착 한도가 있어서 매번 전투마다 필요한 유물들을 갈아 끼워야 합니다.)


그래서 이러한 파밍을 반복해서 가방 한도를 늘리고, 덱을 강화해서 최종적으론 던전의 주인을 쓰러트리는게 이 게임의 최종 목표입니다.




이번이 제가 처음 스팀에 올려본 게임이고, 아직 누구한테도 보여준적이 없어서 피드백이 간절합니다..


혹시 UI나 비주얼적으로, 또는 게임 구조적으로 느껴지는 점이 있으시면 가감없이 조언 부탁드립니다.


다음 스팀 넥스트 페스티벌에도 참가할 예정이니 많은 조언과 관심 부탁드립니다.