0cb3d92be4c631a960e798b21fd7040308cbe401d78d5bcbbb6c


게임은 분명 SF 게임인데, 마땅히 특별한거 찾다가

내가 로봇도 좋아하기도 하고, 주인공이 탈 수 있는 로봇하고, 로봇 빌런들 나오면 재밌겠다 싶어서 만듦.


20b8db27dad32cb26fbcdde758d62d3b4a34553c4b9cd6c0f6a593f6


낭만있게 로봇 넣어야겠다 라는 생각에 처음엔 디자인을 막함.
지금 다시 과거로 돌아간다면, 이렇게 디자인을 안할 것 같은데, 이미 gif만 100개가 넘게 만들어버려서 그냥 이걸로 계속 써야 할 듯.


20b8db27dad32cb26fbcdd8a1ed02930a326f9013a3427b0e6302ded92ef809b2d5507ad9fd3


20b8db27dad32cb26fbcdd8a1ed02930a326f91f36353beaaf3e22cb8cd587a620148278f737a1


제일 까다로웠던게, 근접무기를 왼쪽 / 오른쪽으로 달았으면, 같은 모션으로 만들기엔 좀 그래서
왼쪽무기 / 오른쪽 무기 애니메이션도 다 각각 따로 만듦.


20b8db27dad32cb26fbcdd8a1ad42229f62981ef3ed6546adc6caff4403cb46a

이건 드릴 + 발차기. 이것도 두 방향으로 따로따로 만듦.


20b8db27dad82dab7e80dbbc0e9f2334addac3f3cab52fb694a84e0148


아주 귀엽고.

20b8db27dac530a36bb3e9b402c5253e8ddd309f47b8f2acbc5e67c3b2a0e1592b0420eefa



하체도 갈아끼울 수 있게 해야지, 했는데 이건 뒤로 미루고 다른 것 함.


20b8db27dac530a36bb3e9b104d8222921dee20db8dda78c03c4bdd141769d


개간지나는 드리프트 스케치 보고 가셈.



a04424ad2c06782ab47e5a67ee91766dc28ef1ecd6acc5c9bf11d3c35cd5d12165993bb6230fb42688f7cecc212313


하아 이게 파츠랑 몸통 다 분리해서 적용하려고 하니까

gif 파일 개수가 진짜 상상이상이더라. 이거 애니메이션 마다 드로우 하는 코드도 쓰는데 진짜 개노가다였음.

이름 적는 것도 개 노가다더라. 쉽지 않음.





0cb3d92be4c631a960eb98b21fd70403f708b21d222d4809042c07


이렇게 만드는데 시간 진짜 많이 들었던 것 같다.






0cb3d92be4c631a960f1d1bc10f11a391998f77ee77af3c4aec1


디자인은 하루만에 끝났는데, 일도 일이고 작업량도 작업량이라서, 동작 하나 당 2-3일 씩 쓴 듯

주인공이 탈 수 있는 로봇을 만들었으면, 이제 빌런 로봇도 만들어야겠다 해서, 처음에 뭘 해야 좋을까 고민 하다가, 개간지 나는 코뿔소 로봇 만듦.


1fb5d928eaed39b27abed5be479f233457aae79e267c3750edbbe18f

디자인을 먼저 하고, 바로 공격 애니메이션 부터 만듦.



3fb5d928eaed2fa762b498b21fd704036916d2c4c70aef14bc


1fb5d928eaed2ab37db798b21fd70403de9869c3e868e8e8


4족 보행 걷기가 생각보다 힘들더라. 걷기에서만 이틀 써버렸음.


참고로 발굽 동물은 개 처럼 걷지 않아서 그 부분에서 거하게 말아먹고 다시 그리고.
달리기 애니메이션은 딱 하루 4시간 만에 만들어져서 기분이 좋았음.

3fb5d928eaed39b27abed5be449f23341922ebb26313cba6ae92f095


마지막 공격 까지 만들고, 기획 자체는 달리기 할 때 몸통박치기 느낌으로 이펙트 추가하고, 내려찍을 때 위에 오브젝트 떨어지는 식으로 하면 좋겠다 싶어서 여기까지만 만듦.


3fb5d928eaed35af76bad2e756806a3afa62d2cd5766cc5365e5df9777ed4a


확대본.


a04424ad2c06782ab47e5a67ee91766dc28ef1ecd6acc5c9bf11d3c659d0d221031d93787c0fe24ca7752c110b80


끝나자마자 다음 로봇 디자인 함.

코뿔소 만들었으니 이제 게 만들어야지 게같은거 하면서 만듦.
아이디어 많이 받았고, 주신 분들에게 감사 많이 합니다.


2eafd124dac539aa65f1d1bc10f11a39a184ae16b14e7c00


몸통이나 팔 그리는 건 좋았는데, 다리 하는게 너무 노가다 같아서 싫었음.
그래도 그냥 했다. 보면 알겠지만 다리를 젤 마지막에 그렸었고.

다리가 젤 그리기 싫고, 마지막에 그리다보니 집중력 흐틀어져서 다리 부분은 좀 별로인게 느껴질거임.


2eafd124dad037a277f1d1bc10f11a39aab91b37ef255562


좀 생동감을 주기 위해서 처음엔 막 직접 그리다가, 생각해보니 이렇게 하면 되겠다 싶어서,
이전에 썼던 에슾 꿀팁 처럼, 작업해서 파츠를 미리 나눠둠.


2eafd124dad32cb26fbcdde456806a3aa483c1aaef59524076d9d0dfb1


이펙트가 어디 갔는 지는 모르겠는데. 바로 기본공격 그려주고.



2eafd124dac130a961abdfbb119f2334486b3b613bffbd954ac85ee047


저거 완성하고 다음 날엔 비교적 쉬운 사격 애니메이션 만듦.
그냥 흥들면 그만이야~


2eafd124dac630b461a898b21fd70403c6e23629dd723d1325


그래도 게니까, 잡고 던지는 기믹도 만듦

게같죠? 제가 봐도 정말 게같습니다.

근데 그런 생각이 들었음. 이 정도로는 부족하다.
뭔가 개쩌는 건 만들어야 되지 않을까

게는 원래 숨어 다니는 동물이니까, 하이딩 스킬도 넣자 했음.


2eafd124dada39a86af1d1bc10f11a398e32e094e42517



2eafd124dad037a27780c5a51fdf6a3acde7c7408f30362a289035ce1b


그래서 하이딩 기믹을 드릴 처럼 파고 들어간다 하고 싶어서, 노가다로 회전을 시켜버림.
일일히 하나씩 그렸음. 그리는 내내 아 나도 pico3D 이런거 할까 하다가 걍 함.
괜히 시간 만 버릴까봐 ㅇㅇ..


39b2c228e4d637e869b6d09528d527033ced03dc45fa9d


개지리는 토네이도 이펙트 만들어주고

2eafd124dac128af6080d2ba18d46a3a1ef6479f17a2119efac2f98366fa


바로 하이딩. 이렇게 바닥에서 숨으면,
집게손 만 나와서 주인공한테 한 대씩 개열받게 때리는 걸로 생각 중임.


2eafd124dac02db56680c5be13c5273560d673a6f8393fca828ea9251a9f49


그리고 마지막 점프 후 내려찍기.

이번 달에 노가다 애니메이션을 좀 많이 하다보니까 이건 하루만에 끝나더라.

캐릭터 개수만 보면 정말 적고, 다른 게임 개발자들이 보는 것에 비해선
그렇게 진전이 없다고 할 순 있지만,

내 그림을 사랑할 줄 아는 사람을 나 밖에 없고..
그냥 천천히 가도 끝까지 간다 라는 마인드로 하고있다.

막상 써보니 엄청 긴데, 그냥 꾸준히 하다 보니까 이렇게 쌓여있는 거 보면
정말 뿌듯하다.


1ebec223e0dc2bae61ab5969c983746f9f6bd77de573c8d8a4df9607a092556390e4800c602e9880338d68de4f7ac98857adc00b5c



참고로 이렇게 중간 보스급 몬스터를 한 5개 정도 더 만들고, 마지막은 공룡 로봇으로 장식하고 싶다.
공룡 생각만 해도 너무 설렌다. 헠헠

물론 코딩도 코딩이지만..(오늘도 메인 메카닉 파일 정리하고 코딩하느라 힘들었음.)
아트를 메인으로 하는 친구들은 그림 매일 그려라.

나는 5년 전에 게임 만들어야지! 하고 안하다가, 이제서야 꾸준히 작업물이 나오고
이게 계속 쌓이고 굴러가다 보니까, 별 일 없지 않는 이상, 그냥 멈추면 너무 슬플 것 같아서

멈추질 못할 것 같다.


다들 힘든 시국에 힘내고


즐겜개하셈.