유니티6을 사용하고 있습니다.

현재 컷씬 작업을 위해
타임라인과 대화 시스템을 쭉 만들고 있습니다.
현재 컷씬이 나오면서 타임라인과 대사를 번갈아 출력하는 시스템은
완성하였고 이제 오브젝트들을 타임라인에 배치하고 있습니다.

제 게임이 타이틀을 제외하고는 씬을 하나만 쓰는 게임인지라
컷씬을 재생해야 할 때 오브젝트들을 어드레서블을 사용하여
동적으로 로드하고 컷씬이 끝나면 언로드 하고
이런 식으로 구현하고자 합니다.

대화 시스템은 컷씬의 제목을 호출만 하면
알아서 로드&언로드가 되게 만들어서 별 걱정은 없습니다.
다만 오브젝트, 사운드, 이펙트 등은 어케 호출해야 할지
살짝 감이 잡히지 않네요...
특히 타임라인에 들어가는 특정 에셋만 로드&언로드를 하고싶은데
그러면 각 컷씬마다 필요 에셋을 적어놓은 목록을
하나 만들어야 할까요?

아직 어드레서블이나 타임라인에 익숙하지 않아서 질문드립니다...
고수님들의 의견은 어떠신가요?