아무리 봐도 다른 게임의 완전 하위 호환에 기획도 구린데 이거를 계속 잡고있는게 맞는건지 싶어서요..
친구한테 보여줬다가 이걸로 돈 어떻게 버냐고 소리도 들어서 이쯤하는게 맞나 싶은데 어떻게 해야할까요 그냥 생각한 범위까지는 만들어서 출시해보는게 좋을까요
열심히 만들었다 생각은 하는데 괜히 친구 보여줬다가 그런말 들으니까 힘드네요
아무리 봐도 다른 게임의 완전 하위 호환에 기획도 구린데 이거를 계속 잡고있는게 맞는건지 싶어서요..
친구한테 보여줬다가 이걸로 돈 어떻게 버냐고 소리도 들어서 이쯤하는게 맞나 싶은데 어떻게 해야할까요 그냥 생각한 범위까지는 만들어서 출시해보는게 좋을까요
열심히 만들었다 생각은 하는데 괜히 친구 보여줬다가 그런말 들으니까 힘드네요
차라리 여기 까보셈
주변 사람한테 결과를 보여줘야 너가 뭐를 하고있는지 알거아니냐 라는 댓글 보고 보여줬는데 저런 답변 오니까 아찔하네요
출시 ㄱ. 게임 개발은 출시 후 유지보수까지임. 출시 못하면 게임개발한게 아니라 그냥 시간 쓰레기통에 넣는거임
걍 빨리 내놓고 혹평받으면서 반성할점이나 찾아보셈 ㅇㅇ
일단 게임을 판단하는 데이터 개수가많아야됨 공개부터한번 해보셈 ㅇㅇ
친구를 위해 만든 게임이면 친구말 듣고 다른 사람위해 만든 게임이면 일단 내놓는게 좋지 않냐
내 선택이고, 내 책임이면 남이 무슨 말을 해도 상관없음 / 확실한 건 책임없는 선택으로는 남을 설득하지 못해ㅋ
인디게임만든다고 5년동안 아무것도 없는 나보단 나음 ㅇㅇ
친구평가가 옳을수도 아닐수도있긴한데 더 많은사람 평가 받으려면 내는게 무조건 좋지 문제는 낸다고해서 사람들이 그렇게 많이해주지 않을수도있고.. 그래도 출시안하는거보단나은듯 - dc App
혼자 하려고 만든 게임은 아니잖아?
솔직히 일반인은 어지간하면 좋게 평가해주는데 그렇게 악평할정도면.. 그냥 더 평가 받아보고 비슷한 피드백 나오면 접는걸 고려하는게 맞음. 완성하든말든 똥겜은 똥겜일 뿐임
구린지 어떤지 판단은 시장이 해주는 거지
많은 댓글 감사합니다 열심히 고쳐서 출시까지 해볼게요 댓글 정말 감사합니다
일단 출시를 하면 깨닫는 점이 많아져서 도움이 되는건 맞음
출시하면 무조건 스팀에 출시하는게 좋을까
출시도 여러번 해봐야 늘음
이치 아이오는 돈 안내고 출시할 수 있음
출시하는 게 좋아. 출시도 실력이고 공부가 필요한 영역임. 좀 아니다 싶은 거 맨날 다 유기해버리다가 드디어 기깔나게 재밌는 게임 하나 만들었는데 출시하려다가 뭔가 문제가 생기면? 비록 그럴 가능성은 적겠지만 그것 때문에 돌이킬 수 없는 상황이 되면? 출시 자체는 간단한 작업인데 한번도 안 해본 거랑 몇번 해본 거는 다름