어그로 죄송합니다. 개갓겜 아니고요ㅜㅜ
요번에 게임 처음 만들어보는 사람들끼리 우르르 모여서 우당탕탕 만들어본 게임의 데모버전을 스토브에 올리게 되어,
플레이 해보시고 의견 들려주시면 너무너무 좋을 것 같아 찾아 뵀습니다.
사실 스스로 생각에도 아직 부족한 부분이 많지만 저희끼리 막연하게 생각하기 보다는 진짜 타인의 시선에서 본 비판/조언을 받아보고자 이렇게 홍보 나왔습니다!

[글러트니]는 푸드헬을 배경으로 몰려오는 정크푸드의 모습의 악마들을 먹어 치우고 그 힘을 뺏어 더 많은 적들을 쓸어버리는 탑다운 2D 액션 로그라이크입니다.
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[글러트니]는 몰려오는 음식형 적들을 상대로
"잡아먹고", "능력을 뺏어서", "더 많은 적들을 쓸어버리는" 2D 액션 로그라이크입니다.
기획 방향성은 특이한 컨셉의 전투, 개성있는 아트, 독특하지 못한 장르입니다.
뱀서류, 혹은 액션 로그라이크라는 장르(?)를 토대로 식탐의 악마 VS 음식형 악마들 이라는 컨셉을 잡았고
"적을 때리고>>약해진 적에게 달려들어 잡아먹고>>그 적의 힘을 뺏어서 싸우다가>>배가 꽉 차면 터뜨리며 모든 전투능력을 초기화한다" 라는 전투구상을 거쳐 개발하게 됐습니다.
아트는 적을 잡아먹을 때 보이는 이빨 등 신체의 과장을 표현하기에 북미 카툰풍이 좋겠다!! 라는 생각으로 타분야 애니메이터 한분을 지인 소개로 모셔와서 캐릭터 디자인을 부탁드렸습니다. 아쉽게도 배경/VFX는 유료에셋 입니다(같이 갈아끼울 배경 에셋 만드실 분 있으신가요.)
요렇게 싸우고
랜덤 선택지로 빌드도 만들고
죽으면 재화로 성장시키면서 다시 스테이지를 깨 나가는 게임입니다.
4월30일 스토브에서만 데모 오픈했고 스팀에는 7월 즈음 정식 출시에 스토브와 동시에 올라갈 것 같습니다. (2캐릭터 + 2챕터 + 간략한 내러티브 추가 중 >> 현재 75%)
시간되실 때 플레이해 봐주시면 너무 좋고, 리뷰도 써주시면 진짜 좋고, 설문까지 참여해주시면 진짜진짜 감사드립니다.
칭찬 응원도 좋고 냉철한 비판은 더 좋습니다!!!
읽어 주셔서 감사합니다.
스타일리시한 아트가 마음에 드네요. 진짜 사소한 부분이기는 한데, 혹시 화면 트랜지션도 페이드인-아웃 대신 헬테이커 처럼 스피디한 걸로 해보시는 건 어떨까하는 생각도 들었습니다 (진짜 사족이네요ㅋㅋ)
오 그런 연출도 잘 어울릴 것 같습니다! 안그래도 예전 카툰네트워크에서 캐릭터 중심으로 조리개 닫히는 방식의 트랜지션도 고민 중이었는데 적절하게 조합해서 쓸 수 있을 것 같네요 감사합니다:)
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어떤 분이 indie.5 아이디로 주신 피같은 칭찬 댓글 실수로 지워버렸습니다ㅜㅜ
죄송합니다!!!!!
그거 전데 한번만 용서해드리겠습니다~
아니다 유료버전 한 개 만큼 화남
아트랑 플레이가 맛있네요 개성확실한듯
와 께임 멋지다..!
혹시 스토브 프로필네 코멘트나 디시 방명록 좀 확인해주실 수 있으신가요?
확인했습니다!
공격범위도 좁은데 자동공격을 굳이넣은 이유가있음? 스페이스바로 막타칠때 자체스턴먹는건 성장구조를 위한 의도적인 불쾌감인가??
기본공격 자동발동의 경우 전투 시스템에 고려할 부분이 많다보니 상황판단에 집중할 수 있도록 조작키를 최소화하는 과정의 결과였습니다! 막타시 딜레이는 말씀주신대로 각종 업그레이드를 통해 보완하는 성장체감 제공이 의도였으나,,, 초반부 플레이에서 불쾌하다는 피드백이 꽤 있었습니다. 기존 방향성을 너무 해치지 않으면서도 마무리 액션을 조금 더 쾌적하게 사용할 수 있도록 하는 것을 목표로 개선 방안을 강구하고 있습니다! 어렵습니다!
아트가 이뻐요
감삼다!!