어그로 죄송합니다. 개갓겜 아니고요ㅜㅜ


요번에 게임 처음 만들어보는 사람들끼리 우르르 모여서 우당탕탕 만들어본 게임의 데모버전을 스토브에 올리게 되어,


플레이 해보시고 의견 들려주시면 너무너무 좋을 것 같아 찾아 뵀습니다.


사실 스스로 생각에도 아직 부족한 부분이 많지만 저희끼리 막연하게 생각하기 보다는 진짜 타인의 시선에서 본 비판/조언을 받아보고자 이렇게 홍보 나왔습니다!



글러트니 데모 (스토브)

글러트니 (Gluttony) [DEMO] | STOVE 스토어

[글러트니]는 푸드헬을 배경으로 몰려오는 정크푸드의 모습의 악마들을 먹어 치우고 그 힘을 뺏어 더 많은 적들을 쓸어버리는 탑다운 2D 액션 로그라이크입니다.

store.onstove.com



[글러트니]는 몰려오는 음식형 적들을 상대로 


"잡아먹고", "능력을 뺏어서", "더 많은 적들을 쓸어버리는" 2D 액션 로그라이크입니다.




기획 방향성은 특이한 컨셉의 전투, 개성있는 아트, 독특하지 못한 장르입니다.


뱀서류, 혹은 액션 로그라이크라는 장르(?)를 토대로 식탐의 악마 VS 음식형 악마들 이라는 컨셉을 잡았고


"적을 때리고>>약해진 적에게 달려들어 잡아먹고>>그 적의 힘을 뺏어서 싸우다가>>배가 꽉 차면 터뜨리며 모든 전투능력을 초기화한다" 라는 전투구상을 거쳐 개발하게 됐습니다. 


아트는 적을 잡아먹을 때 보이는 이빨 등 신체의 과장을 표현하기에 북미 카툰풍이 좋겠다!! 라는 생각으로 타분야 애니메이터 한분을 지인 소개로 모셔와서 캐릭터 디자인을 부탁드렸습니다. 아쉽게도 배경/VFX는 유료에셋 입니다(같이 갈아끼울 배경 에셋 만드실 분 있으신가요.)




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요렇게 싸우고


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랜덤 선택지로 빌드도 만들고


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죽으면 재화로 성장시키면서 다시 스테이지를 깨 나가는 게임입니다.


4월30일 스토브에서만 데모 오픈했고 스팀에는 7월 즈음 정식 출시에 스토브와 동시에 올라갈 것 같습니다. (2캐릭터 + 2챕터 + 간략한 내러티브 추가 중 >> 현재 75%)


시간되실 때 플레이해 봐주시면 너무 좋고, 리뷰도 써주시면 진짜 좋고, 설문까지 참여해주시면 진짜진짜 감사드립니다. 

칭찬 응원도 좋고 냉철한 비판은 더 좋습니다!!!


읽어 주셔서 감사합니다.