하이~ 몇 달 만에 돌아왔엉!


지난 피드백 덕분에 챕터 2까지 완성했고, 지금이 바로 플레이 테스트를 받을 타이밍인 것 같아  







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최근 수정 / 개선 사항

  • 피해 판정 개선

    • 적과 단순 접촉 시엔 더 이상 데미지가 없어


  • 공격 예고 추가

    • 모든 적에게 0.5 ~ 1초 선딜을 넣어 예측/회피 가능!

    • 강공격 시 플래시 이펙트로 “위험!” 시각화

    • 원거리 스킬은 ‘스모커 뭉게뭉게’ 스타일 지면 표시 후 발사


  • 트랩 시스템 도입

    • 루즈함을 잡기 위해 맵마다 확률 스폰 함정 추가 (접촉 즉시 데미지)

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앞으로의 로드맵

  1. 챕터 3·4 제작

  2. 플레이어블 캐릭터 추가 & BM 설계

  3. 2025년 연내 출시 목표




게임은 난이도가 제법 높게 설정돼있어


많은 참여와 피드백 부탁할게 ㅠ 


60



블루스택 같은 PC 에뮬레이터 사용 시, 아래의 키 입력 지원 

  • WASD - 이동
  • E - 상호작용 
  • R - 장전
  • F - 특수탄 발사
  • Q - 궁극기 사용 


https://play.google.com/apps/testing/com.shaynegames.undeadgunner
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↑ 구글플레이 공개 테스트 링크