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퍼즐 디자인용 컨텐츠는 모두 개발되었기 때문에 계속해서 연출과 편의성 작업에 집중


먼저 데모 피드백중 가장 많은 요청을 받았던 키 바인딩을 추가


키보드 아이콘 스프라이트 시트도 좀 더 게임에 어울리게 변경




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월드 선택창에선 해당 월드의 테마를 담은 그림을 삽입


월드 이름은 어디에 출력시킬지 아직 고려중




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레벨 선택창에선 레벨의 구조를 미리볼수있는 미니맵이 출력되는데


이전에는 이 미니맵을 수작업으로 하나하나 그려넣었지만


> 게임 스케일이 예전보다 커지고

> 데모 버전에서도 잘못 그려넣은 실수가 잦았고

> 후에 레벨 밸런싱을 통해 레벨이 자주 수정될것을 고려하여

> 그리고 귀찮아서


레벨 정보를 읽어들여 게임에서 직접 그려내는것으로 변경


귀찮음은 최고의 원동력


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기존의 더러웠던 몇몇 코드들도 다시 손봤는데


얼음 월드의 빙판 타일에서 캐릭터가 미끄러지는걸 처리하는 코드가 완전히 개판이어서 본격 리팩토링


구조가 깔끔해지면서 슬라이딩 과정을 스킵할수있는 편의기능도 추가


그렇게 탄생한 벽력일섬같은 스킬(?)


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개발도 좋지만 모처럼의 연휴니 잠시 쉬었다 갈까해요


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