타일 오브젝트 400개 -> 1개
데칼 오브젝트 0개 -> 50개
비주얼, 성능, 워크플로우 향상
고수
맵 에셋 뭔데 저렇게 깔쌈함?
대황 Synty
데칼은 자작
모르겠고! / 이미지가 그냥 디게 멋있어진다ㅋ 주차선이랑 횡단보도 디게 멋있어졌네ㅋ
아니 저 신티에셋 나도 써봤는데 저런식으로 그래픽이 나올수있다고??? 대체 어케했노
좀보이드같아
텍스쳐를 줄이고 버텍스페인팅이나 데칼같은걸 적극 활용하는게 요즘 추세지...
왜캐 고수임ㄷㄷㄷ
데칼 너무 좋고~~
오 많이 좋아지긴 했는데 여전히 메인 쓰레드 최적화가 필요할듯 최소 60프레임 방어를 목표로 해야 좋으니 - dc App
근데 버택스가 어째서 80만개나.. - dc App
내 생각엔 현재 해상도가 높은 것도 이슈일 수 있지만 그림자를 생성하는 오브젝트가 너무 많은게 문제인거 같음. 그래픽에선 그림자가 제일 무거우니까 그림자를 일부 비활성화 하거나 퀄리티를 낮춰보는건 어떰? - dc App
인게임에선 30만 정도긴함 로우폴리라서 면당 무조건 버텍스 3개라.. 더 그런 것도 있슴
고수
맵 에셋 뭔데 저렇게 깔쌈함?
대황 Synty
데칼은 자작
모르겠고! / 이미지가 그냥 디게 멋있어진다ㅋ 주차선이랑 횡단보도 디게 멋있어졌네ㅋ
아니 저 신티에셋 나도 써봤는데 저런식으로 그래픽이 나올수있다고??? 대체 어케했노
좀보이드같아
텍스쳐를 줄이고 버텍스페인팅이나 데칼같은걸 적극 활용하는게 요즘 추세지...
왜캐 고수임ㄷㄷㄷ
데칼 너무 좋고~~
오 많이 좋아지긴 했는데 여전히 메인 쓰레드 최적화가 필요할듯 최소 60프레임 방어를 목표로 해야 좋으니 - dc App
근데 버택스가 어째서 80만개나.. - dc App
내 생각엔 현재 해상도가 높은 것도 이슈일 수 있지만 그림자를 생성하는 오브젝트가 너무 많은게 문제인거 같음. 그래픽에선 그림자가 제일 무거우니까 그림자를 일부 비활성화 하거나 퀄리티를 낮춰보는건 어떰? - dc App
인게임에선 30만 정도긴함 로우폴리라서 면당 무조건 버텍스 3개라.. 더 그런 것도 있슴