본인쟝은 2D를 훨씬 더 조아하지만 어쩔 수 업이 3D로 전향하고 잇는 중인데
일반적인 모션 블러는 눈아파서 안좋아하기도 하고 이런 2D 특유의 흐릿하지 않고 형태감 있는 잔상표현을 좋아한단말임... 근데 다들 알갯지만 3D로 이거 만드는거 개 노가다란 말임.... 이런거 하나하나 만들 시간이 업단 말임....
그래서 쉐이더랑 스크립트 써서 어케어케 움직임에 자동으로 적용되게 만들어 봣는데 어떤지 의견좀 주샘....
일단 이게 쉐이더 적용 안한버전이고
이게 쉐이더 적용한거임
좀 봐줄만한 것 같음?
위 설명 짤을 먼저 보고 봐서 그런지 확실히 그런 느낌을 잘 살린 거 같다
다만 여기에 다른 아트가 입혀지고, 게임 배경 안에 존재했을 때 처음 보는 플레이어들이 어떻게 받아들일진 모르겠다
ㄹㅇ 그것도 그렇고 쉐이더로 하다보니 노말값 기준으로 어케어케 보간하는데 다른 의상같은거 만들어서 입히면 뚫고 나가고 난리날듯
거의 오천년만에 보는듯한 개발 근황이군
사실 이거 만든거 자체는 1년도 넘엇는데 잠깐 개선할 부분 떠올라서 고친김에 올려봣슴...
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아리아리아리아리아리아리아리베데르치
설명을 들으면 알듯한 / 설명 없었으면 모를수도?!
설명 없이 스크린샷만 박아놧어야 햇나
이거 캐릭터가 화려하면 별로일 거 같음
오버워치가 쓰는 그거네...팔은 느낌 좋은데 발차기는 과한듯?
아 애니가 과한거구나...발차기가 왜...ㅋㅋㅋ
모션 만이만이 만들면 퀄리티 하락할거 감안해서 조잡하게 만든거긴 함
발차기는 이동범위가 너무 커서 그런지 버그나서 그냥 모델 뭉게진걸로 보임...효과 맞춰서 애니좀 조절해야될듯... 아니면 특정 동작마다 부위별로 늘어나는 강도 다르게 하던가...대충 양발,양팔,몸,머리 정도 마스크 따서 조절하면 될거같긴한데, 애니조절이 게임컨셉상 불가능한게 아니라면 걍 애니를 맞추는게 편할듯...
ㅇㅇ 지금도 각 부위별로 강도 조절 가능한데 대충 느낌만 보려고 만든 모션이라 부위별로 따로 설정해주지는 안앗슴
실 적용 들어가면 아마 펀치할때는 팔만 적용하고 킥할때는 정강이랑 발만 적용하고 그런 식으로 써먹을듯
텍스처나 이펙트로 만화같이 스크래치?? 같은 게 그려지면서 속도감 묘사를 주면 어떤 표현인지 이해는 될 것 같긴 한데 조금 이상하다고 느껴질 수 있을 것 같음 특히 고주사율 환경에서
확실히 30fps짜리 gif로 보는거랑 본인쟝 컴 엔진에서 60fps로 보는거랑 느낌 차이가 만이 나는 것 같긴함
다른 3d게임들 보면 이펙트로 잔상표현을 대신하던데 개인적으로 이펙트쪽을 더 선호함 제작자가 원하는 느낌대로 속도랑 강약조절 할 수 있어서 범용성이 좋은거 같음. 그래도 혼자 만드는거면 가성비 있게 쓸만은 하지 않을까
보통 툰스타일은 이거랑 이펙트랑 같이 쓰는경우 많음...실제 매쉬가 덩어리져서 늘어날때 이펙트만으론 낼수없는 느낌이 있음...
그 이펙트 표현을 별루 안조아해서 만들어봣슴... 본인쟝이 3D보다 2D를 선호하는 이유 중 하나도 모션블러가 없으면 << 쫌 어색해보임 / 근데 있으면? << 눈아픔 / 위짤처럼 형태감 있게 메쉬를 비틀면 해결되지만? << 개노가다임... 그래서 2D 그래픽을 더 좋아하는데 게임 특성상 3D 아니면 안될거같아서 3D하는중... 3D 게임중 본인쟝 취향의 애니메이션 잔상표현과 3D를 가장 적당하게 조율한 게임은 블루아카이브?인듯
일단 쓰다가 이상해지면 바꾸는건 어때 지금은 안쓰는것보단 좋아보여
ㅇㅇ 마즘 이 이유로 만든 것도 잇긴함. 모션을 대충만들어도 티가 덜나는ww 모션만들시간에 그렇게 많은 시간을 할애할 수는 업다...
버텍스 포지션에 노이즈텍스쳐 곱해서 좀 뾰족뾰족하게 늘어나는것도 괜찮을듯? 이미 되있다면 형태가 잡힐만큼 폴리곤이 더 필요할거같고...
확실히 그런걸로 좀 개성을 추가할 수 잇갯네
스트래치 효과 잘 준거 같은데?
쉐이더로 어케하면 저런게 되는거임?? 움직일때만 적용되는거임?
걍 버텍스 움직여주면 댐
최소속도 제한 넣어놧으니 움직일 때만 적용된다고도 할수잇슬듯?
미안한데 조금더 설명해줄수있어?? 그움직임에 반응하는건데 그럼 이전프레임의 위치 데이터가 있어야 되는게 아닌가싶어서 - dc App
그걸 스크립트로 쉐이더 유니폼에 넣어주면 되는데 각 버텍스별 위치를 다 넣어줄 수는 없으니 오브젝트 단위로 트랜스폼(변환 행렬)만 넣어주는거임
실제 캐릭터에 적용한걸 봐야 알겠는데 오오.. 신기하당
캐릭터 만들 시간이 나야하는데
상체만 넣는게 딱인듯 애니에서도 보통 주먹움직임에 많이 쓰지 않음? - dc App
보통 주먹이 많이 나가니까?