예를들어. 강화하는대에 메이플 큐브처럼 유료로 강화아이템을 판매한다할시에


표기만(ui및 홈페이지 등) 해야할게 아니라


로그도 3년간 보관. (차후 json형태로 다운도가능케하고)


검수시 코드자료도 제출하야한다는거같음.







------지피티 답변




2024-03-22부터 시행된 개정 게임산업진흥법에 따라 유료 확률형 아이템(스킬 강화석 포함)은 확률을 UI·홈페이지·광고물에 모두 표시해야 합니다. 위반 시 2년 이하 징역 또는 2000만 원 이하 벌금. 

아이뉴스24


결과 로그 보존 의무


현행 고시: 최소 1년 동안 서버에 보존하고, 문화체육관광부·게임위 요구 시 제출.


2025-04-09 발의된 추가 개정안이 통과되면 3년 보존·이용자 열람이 의무화됩니다(통과 가능성 높음). 

투데이e코노믹


실시간 확률·변경 내역 공개


테이블을 바꾸면 즉시 공지해야 하며, 과거 테이블도 버전별로 보관해야 합니다. 

투데이e코노믹


클라이언트 난수 계산은 위험


법은 “서버 계산”을 강제하진 않지만, 해킹·조작 책임은 사업자에게 있습니다.


Unity Random.Range()를 서버 빌드(예: .NET Core + Unity Job)에서 호출하도록 설계하시고, 클라에는 결과만 받아 렌더링하게 하십시오.