스타크래프트 맵 에디터같은 스탠드얼론형 툴 말고
게임 안에서만 작동하는, 게임을 커스터마이즈 할 수 있는
게임 속 에디터 말이야.
예를 들면
Tabletop Simulator,
작년 11월에 출시한 Gladio Mori라는 게임의
캐릭터 애니메이션 편집,
이런 게임을 많이 접하지 않다보니까 떠오르는 예시가 더 없네.
아무튼 그런 게임에서 쓸 컨텐츠 '모드'가 아닌
게임 속 '에디터 컨텐츠 그 자체'를 말하는 거야.
솔직히 웬만한 시중 게임들을 하다보면
기능과 컨텐츠마다 대충 어떻게 구현했을지 머릿속에 그려지는데
이 에디터 컨텐츠는 어떻게 구현했을지 전혀 가늠이 안됨..
- dc official App
인게임 에디터면 그냥 게임에 값을 입력하는 거잖아. 에디터가 아니더라도 게임에서 플레이어의 입력을 받는 게 있을거 아님? 에디터가 특이한게 아니라 그냥 입력을 받는 방법중 하나일거 같은데? - dc App
그냥 그 값이 평범한 게임이라면 건드리지 못하는 값일 뿐... 스타크래프트의 치트키라던가 뭐 게임 제작중에 테스트로 넣는 무적 모드라든가 다 모습만 다른 인게임에디터인 셈이지 - dc App
음, 내가 말하는 건 배틀그라운드의 인게임 요소 수치 커스텀같은걸 말하는 게 아냐 - dc App
뭐랄까 게임 엔진이 있듯, 그 게임 자체를 커스텀 할 수 있는 게임 속 엔진 그 자체라고 할까.. 그 자체를 어떻게 구현했을지 굉장히 궁금해짐.. - dc App
코에이 삼국지 파워업키트같은거 보면 게임중에 막 장수나 도시 능력치 에디팅 하는 그런거 생각했는데 아니면 문명5 mod중에 게임 들어가면 타일이나 자원, 기술 같은거 설정하는 인게임에디터 생각했어. 근데 내가 생각한거랑 다를수도 있겠네. 여튼 뭐 그냥 값변경(능력치 정도가 아니라 프로그래밍의 변수라고 생각하면 될듯)하는 거면 심오하게 생각할건 없을거라 생각했는데... - dc App
모듈화 잘 해놨으면 템플릿 제시 -> 동적으로 클래스 생성 -> 갈아끼움 으로 가능할거같은데?
godot 에디터는 godot으로 만든 게임이야
메이플월드, 로블록스
인게임 리소스를 구성하는 부분을 데이터화 시킴. 리소스는 데이터를 기반으로 구성해서 화면에 띄움 -> 스탠드얼론 게임이면 실시간으로 그 데이터가 갱신되면서 니가 말하는거처럼 작동하고 -> 멀티 게임이면 sateful서버에서 저장을 하던 DB에서 저장을하던 알아서 하고
게임엔진만드는거 만드는거한번공부해보면 이해됨
얼불춤 레벨에디터 같은거?