강의질문 금지라길래 물봐도 되나 긴가민가 하긴 한데.. 학부생이고요, 플밍지식이래야 유니티 책이랑 영상보면서 깔짝깔짝 하는 그정도, 현재 c++배우는 중입니다. 게임 관련 학과에 플밍 지망이라, 뜻 맞는 친구들끼리 머리 맞대가며 배워보려 하는데, 좋은 교재가 있을까요? 11고른 이유가 12하려면 11을 해야하고.. 10은 그래픽스 과정에 대한걸 배우고 싶음 하랬는데, 아예 모르는 상태라 11배우는게 나을거 같아서 선택했습니다
C++ 마스터 -> WinAPI -> Direct11 or 12 -> 그래픽스나 등등 으로 뻗어 나가라 C++로 제대로 잡지도 않고 다렉 건들지말고 C++를 마스터했다고 했을때 winAPI 뻗고 여기서 다렉으로 가는거임
만약에 다렉 공부하고싶으면 'C++와 DirectX로 배우는 2D 게임 프로그래밍 기초' 추천함
마스터가 혹시 어느정도 수준인가요? 이펙티브 c++니 뭐니 cpp도 많더라고요
C++ 기술 면접 봤을때 80퍼는 대답할 수 있는 수준? 말이 마스터지 C++에 대한 기본기를 확실히 잡고 넘어가라는거임 깔짝대고 다른거 보는것보다. 에매하게 배우고 가면 나중에 개념들 뒤엉켜서 헷갈려짐.
그렇군요..
그리고 다렉 하고싶으면 WinAPI 를 개빡세게 파라곤까진 못하겠는데 빠르게라도 WinAPI 공부하고 넘어가라 그럼 도움 될거임.
혹시 그럼 c++ 교재 추천해주시는거 있을까요? 이제 클래스 문법 기초정도? 학습해서 숙련도가 높진 않습니다
다이렉트x책은 인제 사볼려고 하면 프랭크d루나의 다이렉트x12 입문책밖에 없을거임
이전에 질문하기전에 검색해보니 실용 dx11랜더링&계산이라는 책도 있던데..
그 책이 아직 재고가 있었나 살려면 빨리 사는게 좋을듯 오래된 책이라 품절되면 다시 구하기 어려울듯
앗 안그래도 책방 가볼 계획이었는데 정안되면 학술도서관 찾아봐야겠네요
유니티나 하십시오