내가 현업 일도 배우면서 게임 개발까지 배워서 하는 건 못할 거 같아서 옛날에 포기했었는데 요즘 ai 써서 창작하는 게 날이 가면 갈수록 발전하고 재미도 있어서 연차도 쌓이고 회사 끝나고 자기 시간도 많아져서 다시 게임 개발을 취미로 다시 시작해 볼 생각인데
코딩이야 백앤드 밥 벌어먹고 살고 있어서 어떻게든 ai랑 비비면 돌파구를 찾긴 하는데 아트가 문제네
어렸을 때 겜메, 쯔꾸르툴, 워크, 스타 유즈맵 만들던 때도 그때도 기본 제공돼있는 것들로만 만들어서 아쉬운 경험이 있었는데
다시 아트가 발목을 잡네 팀이 있는 사람은 아트 담당이 있을 텐데 혼자 개발하는분들은 아트 어떻게 해 다들 아트를 따로 배워서 하는편 아니면 외주?
일단 나는 유니티로 2d 게임 개발하려 하고 장르는 로그라이크 타워디펜스를 기반으로 한번 개발해 볼 생각 중에 있음
그리고 혹시 내가 지금 개발할 때 쓰는 m4 에어 깡통 옵션을 쓰는데 이걸로 딱히 2d게임 개발에 부족함은 없겠지? 부족하면 업글할 생각이거든
일단 나는 유니티로 2d 게임 개발하려 하고 장르는 로그라이크 타워디펜스를 기반으로 한번 개발해 볼 생각 중에 있음
그리고 혹시 내가 지금 개발할 때 쓰는 m4 에어 깡통 옵션을 쓰는데 이걸로 딱히 2d게임 개발에 부족함은 없겠지? 부족하면 업글할 생각이거든
아직 어설프긴 한데 배워서 직접 함
+클로드 코드(프로), 지피티(코덱스), 제미나이, 커서 ai 70% 싸게 가능함
https://goodmanytips.com/clolo
ai로 캐릭터 생성하는중... ㅠ
난 99% 팹에서 구매 중
팹이 머임?
https://www.fab.com/
진지하게 만드는 거면 답없다 팀원구해라 ai 쓸만하다는 애들 말은 걸러라 씨발 좆빠지게 만든거 ai 아트 쓰면 바로 ai 수용소 행인데 개소리하누 ai아트는 프로토타입까지임 나중엔 다 교체 해야함
글쿠만 나도 여기서 글 찾아보니 ai아트는 보는 애들이 다 간파한다해서 안쓸려고 하긴했어 그래서 배워서 하는가 물어본거 아님 외주나
난 그림, 음악이 취미였고 게임개발을 나중에 시작한 케이스
그게 참 좋은듯 1인개발일때는
아트는 막히는거 없이 진짜 정직하게 시간 들인만큼 나와서 오히려 프로그래밍보다 할만할 꺼에요...
사실 1인개발이 아니라 중소기업 규모까지도, 메인만 만들고 나머진 애셋사서 때우긴 합니다... 주인공은 내가 만드는게 맞는데 지나가는사람A나 길가의 바위같은건 애셋을 쓰나 내가만드나 별 차이가 없거든요...
강의 같은걸 봐야하나요? 디자인 전공이 아니다보니 감이 안잡히네요 같이 일하던 디자이너분 하는거보니 뭐 진짜 하나도 모르겠더라구요 뭔가 알아야 하나씩 해갈텐데
2년째 현생 병행하면서 연습 중...
ai 아트가 단편적인 일러스트나 배경같은데는 확실히 좋을 수 있는데 사용하려면 안목있는 담당자가 픽하고 가공해야됨