일부러 범위 엄청 넓게 주고 한번 돌려봤더니 차이 뭐임 ㅋㅋㅋㅋ
[💬] 시야 함수 버그 좀 고치고 성능 프로파일링 돌려봤음
Ray.(choxu0826)
2025-05-04 17:42:00
추천 3
다른 게시글
-
일찍 일어나는 새가 벌레를 잡는다
[2][💬] Indie(1.249) | 25.05.04추천 0 -
[Shelter Days] 3인팀 전쟁생존교육게임 개발일지 -1-
[3][📜일지] Indie(1.243) | 25.05.04추천 6 -
보통 기능 중심으로 함수짬 아니면 상황 중심으로 함?
[7][🐣질문] Indie(118.235) | 25.05.04추천 0 -
근데 아트는 뭐 어떻게 배움?
[4][💬] 익명(cling8397) | 25.05.04추천 0 -
그리드인벤토리 절반정도 만들었다
[2][📜일지] ty(profound9724) | 25.05.04추천 1 -
레딧에 홍보해본사람 있음?
[3][🐣질문] Indie(175.197) | 25.05.04추천 0 -
미연시 개발중인데 ai그림이라고 하면 어마어마하게 감점요소인가?
[20][💬] Noone(worried5548) | 25.05.04추천 0 -
2D식 게임은 유니티, 3D식 게임은 언리얼이 더 만들기 좋은거임?
[5][🐣질문] 익명(211.36) | 25.05.04추천 0 -
모바일용 비주얼 노벨 엔진 뭐가 좋을까?
[2][🐣질문] Indie(124.50) | 25.05.04추천 0 -
Fab 에서 파는거랑 메가스캔 전부 유니티에서 써도 됨
[8][📚정보] r35(likudo) | 25.05.04추천 2
댓글 1